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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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10: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/30(日) 21:43:33.61 ID:nQDqcwYh 今グリッド作ってるんですが、2d vectorを縦に並べる事はできましたが、この団子状のものを横に並べる事はできますか? データテーブルってのを使った方がいいんでしょうか? http://i.imgur.com/rdS7Gnu.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/10
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 17:48:03.61 ID:vErFLae3 >>73 計算ならmath expression使うのもいいって話みたいだけど妙に使いづらいんだよね >>75 俺は全然ないな、普通のエンジン機能とBPいじるだけで事足りるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/76
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:14:15.61 ID:U0jTW+YO >>507 出来るようです。 ttps://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=en&u=https://forums.unrealengine.com/community/general-discussion/19720-ue4-on-32-bit-windows-os&prev=search 一応こちらでも同じ質問された方がいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/508
560: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/03(日) 14:17:18.61 ID:972MQO69 https://imgur.com/ojICbBY.jpg https://imgur.com/DhxaJ9N.jpg 黒画像のopacityを1から0に変えてフェードイン・フェードアウトをするだけのアニメーションです overlapしたらフェードアウトアニメ再生 フェードアウトアニメーションが終わったら「FadeoutToFadein」でPlayerPawnの位置を変えてフェードインのアニメーションを実行 フェードインアニメーションが終わったら「ProcessAfterFadein」でUMGをRemoveする Delayなしに最初と同等な機能が組めましたがまだ遠回りな気がしてなりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/560
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/08(金) 04:43:27.61 ID:beAKvr/R 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/583
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 00:16:09.61 ID:r2s0o68O プロの人ってどこでunrealのc++覚えるんだろう 公式の資料は英語含めても超貧弱だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/699
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 22:15:05.61 ID:7gRn14s1 ただしこのドローって命令で色を塗っても、その塗った場所の色を確認する方法は俺の知る限りは無いので マップ開放率などを記録したい場合は 色塗りとは別に2次元配列を作り 塗った位置を記録しておく必要があるかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/784
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 21:18:36.61 ID:c20wXU+b ゾンビゲーではないけど無双系アクション作りたい勢ならここにおるで ただ色々と情報が足りてないでな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/872
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 18:27:24.61 ID:TX6//ce4 アセットの中心点を決める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/946
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/16(月) 14:55:49.61 ID:tyyVKav0 単純なレイでやってる?コーンとかカプセルとか色んな種類あるから範囲でタゲれるよ そしたらオートなりクリックなりでヒットした奴を変数(配列)にぶち込んでUIで参照させりゃいいだけさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/978
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