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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/05(土) 10:51:45.59 ID:sDo6iGnM https://www.humblebundle.com/books/unreal-unity5-book-bundle 一応バンドルやってるということで貼る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/31
130: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/27(日) 20:11:51.59 ID:1632Eb6F ソケットを利用したいのですが、スナップがうまく行きません モデルにソケットを追加し、 スナップをしても親子付けされるだけでスナップをしたいものがソケットの位置まで動かないのですが、 どのように対処すればよろしいでしょうか? ドキュメントにはレベル上のモデルにアタッチすれば位置や回転もソケットに沿うように書いているのですが… BPを用いても同じような形になりました アタッチする側、される側はどちらもスケルタルメッシュコンポーネントです ソケットのドキュメントをおいておきます ttps://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Content/Types/SkeletalMeshes/Sockets/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/130
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 18:04:15.59 ID:HyPsCNk5 なんでバカ自慢してるのか意味わからんよね 黙っておけばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/224
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/07(土) 11:13:56.59 ID:I0Fyv3BY UE4覚えたらUnity習得する必要薄い気もする。逆も。 業務ならプロジェクトにあわせるしかないが、個人なら好きに選べるわけで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/314
407: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/02(木) 11:23:50.59 ID:zFKFaKop ランドスケープスプラインで道を作ろうと思ったのですが、道が道が制御点からかなりずれて配置されてしまうんですが何が原因なんでしょう? 同じプロジェクトで、他のレベルでは正常に配置されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/407
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 15:49:14.59 ID:1Kv/1Pph まあ 冗談だけどな C++を一から教えてくれるなんて そんな本世の中に有り余ってるし ロベールのC++ C++の教科書 明解C++ 独習C++ yasashiiC++ とか読めばいい わざわざUnreal Engine用に書いてくれているのに いちいち>>742みたいに 変数とは?配列とは?メソッドとは?引数とは? とか書かれたらたまったもんじゃない ページ数の無駄だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/746
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 13:20:31.59 ID:79O6s/ic パーティクルのLock axisを使って軸を固定するとオブジェクトが消えてしまうんだけど原因分かりますか?軸を固定せずnoneのままだと正常に作動します。バージョンは4.13です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/869
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