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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 12:34:15.55 ID:hnoU9CeC BPしか知らない場合、ネットでいろんなアルゴリズムを調べても理解できないってことになるんだな やっぱ書けなくても読めるくらいにはコーディングの勉強すべきだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/12
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 19:58:39.55 ID:rwwqLtQF Vキー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/91
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 08:43:13.55 ID:maLrWr7W >>157 UE4 モバイル用GPSロケーションサービスを使ってみる - Let's Enjoy Unreal Engine: http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/04/13/220000 https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/3dicvi/unreal_engine_4_tutorial_import_real_world/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/158
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 08:40:34.55 ID:U8geJhpD スチームにもUE4製のクソゲーがあるから興味本位で買ったり バンドルに入ってたりするからプレイしてるわー 見た目はアセットのお陰でハイクオリティだけどゲーム性が死んでるの多し どっちも死んでるやつもあるけど UE4触ってる人なら分かるような、マテリアル貼ってねーだろ!みたいな 手抜き具合が見つかってそれはそれで楽しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/245
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 22:50:39.55 ID:UQE1ANiT ブループリント超入門って ブループリントだけしかやら無さそうなイメージだがどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/438
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/23(金) 20:01:51.55 ID:dDu8eKOe マルチプレイは解りにくい 対戦系より協力系作りたいのに敵の同期とかアイテムの同期とかどうやるのか分からなさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/815
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/09(金) 06:05:00.55 ID:S1j15aMA 後は、N/256して最大値かけると値は大きくなるけど、諧調は256のままてうのはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/864
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 06:27:00.55 ID:VD1l73v6 一応、65535階調くらいは行けると思う。PNGのポテンシャル自体は。 もしくは、少し遠回りをして、画像で処理するのやめるとかね。 自分はUE自体は初心者以下なので環境についてはわからないけど、 一般論としてこれくらいはできそうである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/867
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 12:58:02.55 ID:HIWY7MgK Unrealはポリゴン描画や物理挙動やデバイス対応の面倒を見てくれるが、それが作りたい物の本質と無関係なら、 8bit機でBASICで作り始めてた時代のほうが難易度低かったのでは……と思わないでもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/885
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 18:18:32.55 ID:RgzFMRDi >>918 キャラクター側からアニメーション側の変数をいじるなら キャラクター側にcast関係を書くことになるよ castのobjectにはmeshコンポーネントからgetしたanimeinstanceを繋ぐ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/921
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