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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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46: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 10:13:30.54 ID:Zkt9RL4H 44の者です。 puttyじゃなくてpscp.exeです。 Riskware (0040eff71)と出るのですがただの誤検知でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/46
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 08:26:17.54 ID:eA27wEsr >>111 そうなのよ。ほんとは Unity の情報も追い掛けたいところだけど 見てたらイライラするのですぐログ消しちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/112
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 21:10:48.54 ID:UmyyHfII ちなみに Get All Actors Of Class はコメントに書いてある通り超遅い関数なので、画面更新が止まっていいタイミングで呼び出す必要がある。アクタ数の少ないプロジェクトなら顕在化しないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/138
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 23:39:56.54 ID:0H5SqdYA UNREALFEST申し込んだけど返事が無いのは はずれたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/248
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 17:23:03.54 ID:a4/vVX+n 俺もベーシックしか分からん クラスの概念もたぶん理解してないままやってる だれか簡単におしえて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/368
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/17(火) 23:41:40.54 ID:RYkqVA3/ BluePrintのAccess Specifierってどういう意味があるのですか? 親の関数をプライベートにしても子で普通に使えてしまうのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/377
457: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/17(金) 10:03:43.54 ID:nEzAbX2n >>453 常套手段としてはレベルをまたぐ変数は何に持たせるのが望ましいですかねえ。Game Modeかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/457
461: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/17(金) 20:32:24.54 ID:kZ1LakSc UE4とかUnityとかで日本語の情報が多いのってどれ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/461
473: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 23:55:05.54 ID:VKWusZbb >>467 spring armついてました。 一応カメラとボールの距離は一定に保っているんで、有効になってないとかはなさそうですけど・・・カメラがプレイヤーの背を追い続ける、みたいな設定になってるのかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/473
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/21(水) 21:05:43.54 ID:Xs9WcfOy 英語の講座買ってみたわ リスニング力ゴミだけど、英語字幕あればなんとかわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/809
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 02:55:28.54 ID:0GdwuKwW 814です マルチプレイの情報がうまく収集できなくて手詰まり… https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/Networking/Server/index.html 上を見る限りクライアントの接続時にサーバーは自分の現在のマップを返す作りにはなってるっぽいんやな エディタにて専用サーバーを実行した状態でopenなんちゃらのコマンドラインを呼んで 接続を試みたけど、ログ的にはクライアントが現在いるマップが返してるみたいや↓ LogNet: Welcomed by server (Level: /Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap, Game: /Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C) LogLoad: LoadMap: 127.0.0.1//Game/Levels/UEDPIE_1_LoginMap?game=/Game/Blueprints/LoginGameMode.LoginGameMode_C 接続に関してわけわかめなので Dedicated Serverについて、一から知れるドキュメントないでしょうか?? 英語でもいいのでお勧めがあれば教えてほしいっす… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/822
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 13:58:25.54 ID:awjd7lfq 男ならsetで全座標決め打ちだぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/890
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