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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 12:00:05.49 ID:/lLyV7cL codeが出来るならそれに越したことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/40
152: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/31(木) 18:11:34.49 ID:Bw8ToNOn プレイヤーのカメラをメッシュの頭の部分に付ける方法ってある? しゃがんだりエイムオフセットで頭が動いてもカメラの位置はそのままでずれるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/152
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 11:45:31.49 ID:hdVrD26B >>303 まんまチュートリアル動画の内容ですねb https://www.youtube.com/watch?v=cCl1DHhIYeY http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/304
346: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/13(金) 13:03:33.49 ID:mrHhbp3E 純粋とかBP覚えるだけじゃわからないよね。プログラム言語の理解が必要。 Kindleが半額セール中。UE4関連もいくつか対象になってるよ。 コンピュータ関連でオススメあったらついでに教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/346
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 16:47:15.49 ID:o/rHTnYp BPもプログラミングをGUIで実現したみたいなものだから データの型の意味であったり関数や引数、クラス等の概念的な所(座学)は知らないと しょーもない所でエラー取りに何日もかかるみたいなことが発生する のでどの言語でもいいからサルでもわかる的な参考書1冊ぐらいはやることをおススメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/363
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 20:51:10.49 ID:XZk8yhnn >>396 worldの情報を含むものがworld context object、通常はactor(およびその派生クラス)。 どのワールドに属するかを指定するのに必要。普通のゲームならワールドは一つだが、エディタから見ればゲーム本体は複数あるワールドのうちの一つに過ぎない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/399
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 10:08:58.49 ID:gdFxMO1j substanceでつくったマテリアルを適用すると マウスでモデルに接近するとモデルが高速でチラつくんだけどどうなってん… mesh flickerで検索しても出てこないわ… テッセレーション効かせすぎて細かく分割しすぎてるとかかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/468
582: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/08(金) 03:34:33.49 ID:3MQOzh18 細かい企画書とか作る?とりあえず思いつきで作る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/582
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/30(土) 14:36:11.49 ID:tHmVXM7r でもアタッチされてないと気持ち悪いという気持ちはわからんでもない 無駄なのは同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/610
639: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/08(月) 06:52:01.49 ID:dPpE+692 FuncA()をもつclass Aのヘッダをincludeしているclass Bがあった場合、 class BのインスタンスInsBから、InsB->FuncA(); みたいにclass Aのメンバを直接は呼び出せないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/639
647: 名前は開発中のものです。 [] 2018/01/12(金) 01:34:32.49 ID:JO0Nrki6 キャラクターのスケルタルメッシュがいつの間にか消えるんだが デフォルトに戻すボタンが表示されているが押しても何も起きない。修正して保存しても再起動すると消えてる。この現象は何だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/647
790: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/20(火) 18:43:34.49 ID:FyUpnlmB ラーニングのUMGインベントリーUIに極め本18章の内容を丸々写しただけやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/790
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 12:44:29.49 ID:QZ82OSMn UE4を知り尽くした人間たちが作ったエクストリームUE4タイトルなので そういう前提のもとならば参考になるかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/941
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