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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 06:38:50.47 ID:jjrr/M1p キャラクター(pawn)がタル等の大きめのアイテムを持つとそのアイテムの範囲にもぶつかる判定(collision)を出したいんですが pawn側でアイテムを持つ箇所にcollisionを追加して、componentをアタッチする際にそのcollisionを有効化しても反応してくれません そもそもルートのcollision以外、add componentで追加したcollisionが機能しないのですが良い設定方法等ありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/36
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 09:26:51.47 ID:p6I//Lt0 これか http://training-camp.twave.co.jp/ 4.16に更新された極める本の自習動画が120時間分、トレーナーに質問可能で16万円というのは、週15時間岩本町に通える状況にある人ならそんなに高くはないと思う。 そりゃ自分で試行錯誤しなきゃならん時はいつか必ず来るんだけど、 最初の一歩目から試行錯誤するよりは、極める本一通り120時間やった成果を踏まえた上で試行錯誤を始めたほうが望ましいんじゃないか。ゲーム開発未経験の人なら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/101
133: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 16:06:01.47 ID:BtxTwLHP >>132 そういう話ではなく、ブレンダーでエクスポートするデータに引き継げないような アンリアル側で設定、勉強し直さなければならない機能が知りたいんです。 シェーダはブレンダー側のレンダリングにしか効果が無いという認識なんですが間違ってますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/133
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 17:30:49.47 ID:H88NzpFE シーンにフォグ(atomsphere fogじゃないやつ)追加したんだけど、一部メッシュ(板ポリに水のマテリアルをアサインしただけのもの)にだけフォグがかからないよ。 助けて。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 13:02:27.47 ID:APGVLmak シーケンサーで出力するとき空のアクターにカメラをリンクしてるんですがカメラビューで出力されません。どこかで指定が必要でしか? カメラプロパティーのぱらめーたーでplayer0に指定はしてます。あとどこを確認すれば?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/170
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/14(木) 00:53:43.47 ID:/IGV8wRn ドラクエとかでよくある「調べる」って行動はどうやって作れば良いでしょうか?調べても解りませんでした 調べる→前に看板等があるか→有るなら文字表示。無いなら行動終了 って感じにしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/180
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 19:47:34.47 ID:6wl02Xdk >>276 俺とおんなじ事考えてて笑った 俺も作ろうか考えて最近調べてたけど、Googleマップのやつを使う場合はライセンス絡みがあるから良く読んで使った方がいいよ GPSはBPには一応あるけど、経度緯度の精度は調べてない(使ってない) BPは関係するか分からんけど高度は絶望的な精度と聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/278
336: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/12(木) 02:11:40.47 ID:FZ3v2HB5 グラボのドライバーをアップだねまずは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/336
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 10:08:39.47 ID:9dqXa0fo >>386 カネと契約は大事なことなので自分でUEのEULAを熟読してほしいが、有料配信は可能で、四半期ごと粗収入のうち$3000を超えた部分に5%のロイヤリティの支払いが必要。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/389
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 17:06:56.47 ID:Hlt7t78U 極める本よりブループリント超入門のほうがゲーム作りに向いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/437
466: 名前は開発中のものです。 [] 2017/11/19(日) 02:26:48.47 ID:VKWusZbb ボールを転がすゲームを作っています。 RollingテンプレートにあるPhysicsBallを見て転がるボールを作成したのですが、ボールを転がすとカメラも一緒に回ってしまいます。 カメラがボールの同じ面を映し続けている(イメージとしては月と地球)ぽいんですが、どうやったらカメラをテンプレみたいにできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/466
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/19(日) 21:03:48.47 ID:cN/gRq0Q 質問スレッドに日記書いてんなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/471
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 14:55:00.47 ID:SGs/vYeI 頑張れ期待してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/479
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 11:20:48.47 ID:XG2WmWye やるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/492
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/21(木) 21:46:06.47 ID:Y3wXvc7H レベルエディタでエリア全体をまとめて90度回転させたら トランスフォームに少数誤差が発生してしまったので 位置と回転の少数切り捨て(上げ)をさせたかったんだが UEのスナップって相対スナップしか出来ないのね 今後こーゆーことまたおきそうだから何とかしたいのだが アクタのトランスフォームの少数まとめて切り落とす良い方法あります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/602
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 20:03:05.47 ID:Yr0lq61r UE4でのad広告はバナーだけですかね? 広告の動画とか載せる方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/625
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 06:21:09.47 ID:VD1l73v6 PNG自体は各要素2バイト対応してたと思う。 なので加工ソフトの問題かUEの問題だと思う。 カラーのデータを持ってるんだったら、とりあえずGIMP当たりのソフトでグレースケールにするのがおすすめ。 でもライセンスには気を付けて。 もしくは色分けの種類によっては0-1にマップできるかもしれない。 一回長文書いたらキーコンビネーションで飛んだ。。。Orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/866
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