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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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134: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 17:16:50.44 ID:47FEVSBb ソケットにアタッチした銃から弾を撃つにはどうしたらいい?調べてもみんなプレイヤーキャラから撃っててわからん というか、ソケットにアタッチされたactorを返すノードがあったら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/134
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/23(土) 19:18:18.44 ID:v7nzMgN5 ある程度ゲーム出来てきたらSavior Auto-Save Plugin使うけど これ、セーブ絡みの作業はすごい楽。 gameinstanceやgamestate、アクター単位やレベルBPの変数とかも 変数の詳細設定の「セーブゲーム」にチェックマークつけて 後は専用セーブノード実行すれば、それが保存される。 あとセーブデータの暗号化もできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/227
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 22:17:38.44 ID:Vyn7E5rg UE4ユーザーがUnityに移行しているというソースはどこでしょう? 自分もUEから今はUnityを使用しているのですが理由としてはデバイス使用したゲームを作りたいときUE4だとエラーが出てUnityだと一発で導入できたからです モデルのインポート関係でもUnityの方がエラー出ずにできたのでプログラミングしたことあるしC#使う方が制作が楽だと思ったからです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/239
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/21(土) 16:44:12.44 ID:phXK+/VZ ああー! ノードってイベントの事だったんですね。 SetGamePaused必死にクリックしてた。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/380
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/10(金) 15:07:05.44 ID:3kNaRTLc 簡単ではあると思うよ ブループリントをC++に変換することも出来るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/418
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/12(日) 10:14:26.44 ID:h+304m/k 話は聞かせてもらった。 活字・写真・映像技術・・・いつの時代の最先端技術も、まず最初にエロ分野で大規模に実用化される、と言われているが、 UEのVRも例外ではなかったということか・・・ やはりフリーメイソン・イルミナティの陰謀・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/443
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/13(月) 01:46:27.44 ID:OtUp031n Unityちゃんぐらいクオリティ高くて使いやすいキャラクターがUE4にも欲しい・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/445
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 21:38:14.44 ID:jJOsEnZe 色々近い方法は見つけたけど今回はUMGアニメーションの終了を検知して次の処理へってだけだからdelayでいいがしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/555
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 15:08:46.44 ID:GARPTjlg BPて中の人が最適化続けてるみたいだからそのうち差が無くなるのでは そうなったらこっちに乗り換える() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 15:10:38.44 ID:aHD852pY 別にいまのBPでも C++が困るほど糞重くなることってそんなに無くないかね 将棋や囲碁ソフト並みにCPUフル回転させるとかならとかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/634
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 16:19:32.44 ID:LprXT0+A 文字通り壁に当たったわけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/774
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:53:01.44 ID:1fxyrwS0 質問させてもらって良いですか? ミニマップとかで一度行った部分だけマップが見えるオープンワールド系に良くあるアレをやりたいんだけどBPで出来る? ミニマップまでは出来たんだけど行っていない所を黒くするのか行ったところだけ明るくするのかどう実装するのかが解らず BPの何を使ったら出来るのかも検討つかないけどマーケットとかでああ言うのは売られてないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/782
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 12:48:20.44 ID:M+N437hq 建築ビジュアル系特有の部屋全体が明るい感じのライティング、ようやく実現できたわ koola式も併用した。需要があるなら詳細に書けますが、いるかなー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/876
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/29(木) 13:28:50.44 ID:5u853yHB ただデザインと言ってしまうと意味広すぎるような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/923
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