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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 16:43:19.34 ID:PO+I6v6W 俺の環境だけかもしれないけど 4.16だったからかBSPを多くマップに配置すると 「ライティングのビルドが完了しました」が出てから UE4が数十秒フリーズして動き出すのがもうストレスで嫌だったんだけど ワールドセッティングのminimize BPSSectionsにチェック入れると フリーズがしなくなったわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/156
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 01:00:43.34 ID:rXvnx93g gif形式の画像をインポート出来ないのですが、調べても分かりませんでした 誰か取り込み方を知ってる方はいますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/172
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/18(月) 20:41:19.34 ID:n3HyJZax >>204 解決しました、Distance Limitの値を500にしたらできました。 極め本には300って書いてあったんですけどね。 ちなみに極め本のデータも少し違ってました、これのせいかな。 https://gyazo.com/82f539931351a4f52de934fb63521d79 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/208
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/21(火) 15:19:31.34 ID:CbPOo+3L ハードルメチャクチャ高そうだけど頑張ってみましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/480
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/15(月) 08:41:07.34 ID:qqLnsJc3 何もしなければBPはC++には変換しない。ロジックを記述するのに遅くはないがインタプリタ型であり、C++には比べるべくもない。ループぶん回すとやばい。もちろん遅いメソッド使うのもやばい。 BP Nativizationを設定すればC++に変換してくれる。が、効果は(Native化という名前から想像するすんごいのに比べると)微妙。あとバグで変換できないものがいろいろある。やってみないとわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/665
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/17(土) 21:07:42.34 ID:7gRn14s1 需要そんなにないだろ… 仕事でやってるやつは そんな自費で買って自宅でまで仕事みたいな事やりたくないだろうし かと言って日本でUE4を個人やら同人で使ってるやつって何人いるんだよ 200人も居ない気がする unityならまだ行けるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/780
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 12:40:40.34 ID:78yZDVoA CPU使用率とか監視しながらPUBGやったあとにfortniteやると軽さに愕然とする 本当に同じエンジンなのかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/940
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