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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 14:04:17.29 ID:/fxbgmLY ↑ちょっとunityでためしてきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/13
23: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/03(木) 14:17:42.29 ID:uHIa9NFC ボンバーマンみたいなリアルさが必要ないキャラクターの場合はpawn使うのが適切でしょうか? character使ったらいろんな設定がありすぎて、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/23
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 10:42:32.29 ID:n+90innT >>44,46 そう言えば、前にPreview版をインストールしようとしたらそんな感じになって 結局起動できなかった事があったなぁ。正式リリースの方は大丈夫だったけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/47
120: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/26(土) 15:03:42.29 ID:JHoPvp0g そうなのですか! ペイントで塗ってみます ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/120
161: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 18:48:02.29 ID:l+UBpXGO 1フレーム前の位置などの情報を取る方法ってありますか? その時のフレームの情報ならできますが1フレーム前となるとどうしたらいいんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/161
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 04:10:35.29 ID:PT6ksFRf 今はやっているシャドーバースとかもエンジンUnityじゃなかった? そもそも面白いゲームは作り手の問題でエンジンはそこまで重要じゃない気がする ただプログラマー一筋の人がUEのブループリントを触ろうと思うと学習コストが高めなきがする ゲーム作りたいってモチベーションさえあればエンジンなんかどれでもいい 作りたいゲームのジャンルや使用するデバイスによって得手不得手はありますが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/192
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 15:20:16.29 ID:gZ/RwfP5 C#なりLuaなりJavaScriptなりのコードが書けるならコードでロジック書いたほうが、 BPみたいなノードベースのビジュアルスクリプトより書くの早いしメンテナンスコストも安い。(特に規模が大きくなった時) UE4はC++でも書けるが、実行速度速く書ける代わりに書くのに面倒なところがある。知識がないと落とし穴にはまりやすい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/195
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/04(土) 00:05:40.29 ID:fdb430kt なるほど……確かにその処理の方が良さそうですね…… 助言ありがとうございます!その案でプログラム組んでみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/412
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/27(水) 19:27:52.29 ID:WFaDScrg Vehicleのチュートリアル触ったがカスタムの余地がないレベルでいい出来だな… アニメーションブループリントがあそこまでカバーしてくれるとは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/604
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/14(日) 21:36:38.29 ID:X+Dl2IwR 絵師とボーカロイド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/656
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 01:16:55.29 ID:5XfG+6Ia 実際現場ではどうBP使ってんだろ Blenderで作ったキャラにマケプレのアニメーションさせたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/672
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 17:10:27.29 ID:ntO4X3K1 ストラップが作ったの! 人間じゃないのかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/709
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 23:43:48.29 ID:sARy/mJh 死ぬときにゲームインスタンスにデータ渡して、リスポーンしたら受け取ればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/788
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