[過去ログ]
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 23:27:00.22 ID:N59Lpg0V ランドスケープでペイント用のマテリアル設定したんだけど3つまでは表示されるけど4つにすると表示されない。。。ランドスケープマテリアルって3つまでなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/62
84: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/17(木) 06:56:24.22 ID:8Usn5CeU このレイヤには情報がまだ割り当てられていません。レイヤをペイントするには、事前にレイヤ情報を作成するか割り当てなくてはいけません。 ↑ランドスケープをペイントしようとするとこのメッセージが出るのですが、レイヤーってどうやって作るのでしょうか マテリアルに無地のテクスチャを設定することでペイントできるのだと思っていましたが、できません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/84
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 18:56:15.22 ID:njPPl66c 格納する変数を作って Event Tickで一つ前のフレームの位置情報等を格納すればいいんじゃないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/163
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:23:48.22 ID:9EDGjjG0 UE4っていわゆるふつーの白と黒のバンプマップだけって使えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/211
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 17:27:12.22 ID:DQIR0u41 >>252 そもそも開発の手順というか基本が全くわかってない気がする まずは↓を読んで勉強してくれ ttps://www.unrealengine.com/ja/blog/oxford-library ttps://www.slideshare.net/aikoshinohara/ss-66634552 ついでにUnrealfestにも行くとよしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/265
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 12:32:29.22 ID:cY7KLdf3 スケッチアップみたいに地形のアイデアを練れるツールってあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/274
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 21:12:30.22 ID:4AQCzR90 >>399 なるほどありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/400
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 11:25:06.22 ID:jJOsEnZe 用事があったから寝てた(`・ω・´) 今晩やる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/552
578: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/05(火) 05:14:27.22 ID:t2DYySiq >>577 何か代入時に処理されるものと勘違いしてました。 これで先に進めます。ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/578
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/06(土) 10:32:13.22 ID:/deRmR0h カジュアルゲーはUnity これ定説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/627
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/06(火) 12:27:57.22 ID:MEzGW+nH UObjectとAActorとその裏にいるUBT、GC、ポインタ周り、TArray/TMapといった独自コンテナのUE4固有の事情も理解しておく必要あり。 要するに公式ドキュメント嫁だな。 知りたい人間には教えたい気持ちはあるが、気持ちだけで暇も金も教えるスキルもないのが残念だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/743
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/28(水) 02:03:32.22 ID:e2X92N7k そのオブジェクトがインターフェースを実装してなければ何もおきず 次のノードの実行にうつる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/917
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 00:09:05.22 ID:cf3W5woL 棒立ちの状態だと足が地面に設置しているからなり続けているのではないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/927
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/03(火) 01:04:20.22 ID:UN4latdL UE4製のフリゲ色々やってみたら処理落ちせずに動くものが何もなかったんだけど、UE4って軽いゲームは作れないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/930
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/12(木) 05:41:04.22 ID:yaDWx3vp 広告を出すのは初心者を卒業してからにしましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/969
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s