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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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20: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/02(水) 15:28:53.14 ID:WhYjWnot pawn blueprintというのはplayerstartから呼び出せないのでしょうか? character blueprintなら呼び出せるのですが >>19 はい、トリガーでやってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/20
55: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 21:21:26.14 ID:dWioGTsW characterの設定で「jump max count」という項目がありますが、空中でジャンプしてしまう機能ですよねこれ。 マリオ64のように、地面に接地するタイミングでジャンプボタンを押すことで、徐々にジャンプが高くなっていく(3段ジャンプ)ロジックを組みたいです。 int変数でカウントすればいいのだと思いますが、具体的にどのようなロジックにしたらいいか思い浮かびません。 ヒントがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/55
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 23:25:17.14 ID:5+pCL83+ UnityではOctaneタダで使えるからな、気持ちはわからなくもない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/110
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 13:09:25.14 ID:a0MUaz3o 4.13辺りからmeshにもステーショナリー追加された あと個人的にDirectional Lightで品質とパフォーマンスのバランスがいいのは ステーショナリー+Cascade Shadow mapsでお好みの距離を設定して inset shadows for movable objectsをオフ Cascade Shadow maps有ると無しじゃ結構fpsに差が出てたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/177
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 20:07:28.14 ID:ee3OG4gy むしろ32bitで起動できるの?64bitしかだめなんじゃなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/507
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/02(火) 14:25:48.14 ID:mGG3lfyi 実行したら何でも出来るって意味が分からないんだが ネットに転がってる見知らぬインディーゲーしたらウイルスに感染するのが怖いですって事? それなら手を出さない方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/623
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/04(日) 12:44:42.14 ID:dWBE3Dlp 昔のゲームは斜め移動すると横ベクトルと縦ベクトルの合わさったベクトル移動するから斜め移動早くなるとかありましたね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/732
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/10(土) 11:55:06.14 ID:Y4xYWYhC >>867 PNGのグレイスケールって16ビットだったんですね それなら画像処理の仕方工夫すればいけそうです ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/868
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:51:16.14 ID:GIudPIQv 老人はもちろん、道路や車(擬人化なし)で興奮するやつもいるらしいし 余裕だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/903
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 21:37:30.14 ID:dFom3gQv TPSプレイヤーがジャンプする処理を組んでいます イベントグラフでインプットアクションジャンプ→Jump →StopJump AnimBPの遷移ルールでIsFallingを使った所正常にアニメーションしましたが連打してでジャンプさせるとアニメーションの遷移が起こらず棒立ちのままジャンプしてしまいます どうしたらいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/913
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/02(月) 21:06:56.14 ID:h2Uso5DS キャラクターが歩くと足音がなる設定をしています。 アニメーションシーケンスを開いて足が地面に接地するタイミングに合わせて通知→サウンドを追加しましたが、棒立ちの状態で足音がなり続けてしまいます。 エフェクトを追加した所正常に動作しました。サウンドにループ設定は入っていません。 何が原因でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/926
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