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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/29(土) 14:43:03.04 ID:aZC/OM3A ゲーム内の話だからスナップとはだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/7
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 02:25:21.04 ID:3BOZnT4u あ、あと一点補足 もともと小さいサイズでつくったモデルを後からue4に合うスケールにblender上で拡大して利用する場合は アーマチュアとメッシュをそれぞれ個別にちゃんとスケール変更しないといけないから注意してね メッシュがペアレント付けされたままアーマチュアだけリサイズすると blender上では問題なくメッシュもスケールされて表示されるけど ue4に持ってくとメッシュとアーマチュアのサイズが一致せず奇形になる模様 オブジェクトへのリサイズとメッシュそのもののリサイズも混同しないようにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/141
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/29(金) 19:34:43.04 ID:k5tpZ9IP スケッチアップいいっすね blenderよりサクサク作れる アイディア出すにはいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/29(金) 23:46:48.04 ID:KQ2Y0Jad 見た感じ、部屋等の構成には役に立ちそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/271
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/10(火) 23:55:38.04 ID:su5vMkzg >>333 もう一度サードパーソンキャラクタにfloatの変数を作ったら出来ました! ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/334
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 10:33:10.04 ID:9ipf6HCu >>524 ありがとうございます。m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/525
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 12:12:32.04 ID:yU9hv8VS じゃあ原書読んでくれ。 翻訳は翻訳者に律速されるのであまりお勧めできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/708
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 12:26:28.04 ID:fVJ2y/TP >>883 ブループリント設定してみましたが動作せず・・・極め本19章くらいまで読んだのですが、身についてないっぽでした、またいちから読み直してきます。レスありがとうでした。 ウィザードリィ風のダンジョンゲー作りたいけど心折れそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/884
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/24(土) 19:53:20.04 ID:d4RiT3zZ 建築系のモジュラーアセットで汎用的ないい奴ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/904
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