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【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part4 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 23:25:51.00 ID:eu0oLn8e 最新版ハンズオン動画だけくれ 学生に13万はかわいそうだな 3万引きとかケチな事言わずもっと安くしてやればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/102
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 06:02:36.00 ID:fM6mkyu8 おお!ありがとうございます!出力設定ばかりに目が行ってました! 了解です!ブレンダーの単位を変えて挑戦してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/142
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/28(木) 15:25:46.00 ID:yRraYinv >>252 最初は素材すら使わずにBSPで。極め本を参考にするとよいかと。 >>253 開発規模に依ってしまうが個人レベルで安く上げるならデスクトップPCでメモリ16GB、GeForce GTX 1060、SSD256GB、CPUはi5で速いやつ……というあたり。 20-30万ならメモリ32GB、SSD512GB、CPUはi7にしてビデオカードは出来るだけ高いやつかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/256
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/05(木) 15:07:15.00 ID:s5SIxmvA 戦略シミュレーションとか呼ばれたりするやつだろ 英語じゃWargameとか言うらしいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/292
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 10:40:18.00 ID:7QVLaGfa 半ばお布施のつもりで電子書籍で買ったが忙しくて読んでない 逆引きと題しているが、問題から逆に引ける可能性はゼロ 知識として順に読むなら公式をまず読んだほうがいいんじゃないかな あと、Kindleがめっちゃ読みにくいリーダーというのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/355
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 01:42:37.00 ID:QvLtk3Ba 関数内でdelayと同等な機能組めないかなぁ setTimerくらい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/543
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 14:13:16.00 ID:DtK3FS8O >>551 五時に起きて結果まで見てくれるあんた優しいわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/554
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/15(金) 22:13:42.00 ID:bZW/j6Dh Tickが呼び出される順序のことなら、TickGroupである程度設定できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/595
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 11:42:05.00 ID:kWTyp4PH >>701 覚えるというと違和感があるな。学校の勉強みたいに覚えようとはしない。必要なときに必要な箇所を眺めるだけ。 標準C++の知識や他言語含めこれまでに読み書きした様々なコードの経験から、ざっくり眺めれば中身はだいたい想像して把握できる。要所は細かく読む(神は細部に宿る)。特徴的な部分は勝手に頭に入る。忘れたらまた見る。 C++の基本は踏まえておくほうが話は早い。膨大な量なので基本だけでもやたら時間がかかるが、気軽に気長に、興味持ったところ・わからないところからつまみ食いしていけばいい。 プログラミング言語C++ 第4版 | ビャーネ・ストラウストラップ, 柴田 望洋 | プログラミング | Kindleストア | Amazon: https://www.amazon.co.jp/gp/aw/d/B01BGEO9MS/ UE4のC++との違いは、勘を磨いて乗り切る……のは厳しいな。誰か身近に聞ける人がいるといいが。 最近はこんなのも便利なので活用している。Epic社内で流行っているツールの一つらしい。 http://entrian.com/source-search/ そもそもの大前提として、C++のわからないことを知るのが楽しければやったほうがいいし、楽しくなければやめといた方がいい。人生か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/704
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 15:32:11.00 ID:1zDDnELw 珍しい例だが トイストーリーは2−3万ポリだってさ http://www.4gamer.net/games/999/G999902/20130824013/SS/005.jpg これ映画のウッディ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/833
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 23:34:19.00 ID:+v0y9ZdX る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500930783/1000
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