[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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546
(1): 2017/08/11(金)11:51 ID:seM6V/nM(4/5) AAS
>>544
一時停止はエラー時に停止するオプションが音になってるからでは?
548
(2): 2017/08/11(金)12:27 ID:/wXKl2Ja(7/8) AAS
>>546
ありがとうございます。そういう設定をどこかでやっているのですね

>>545,547
どこで確認したらよいでしょうか。
ctrlのStart関数にsys00 = 2;を追記、

commonのUpdate関数を
void Update () {
ctrl d1 = GetComponent<ctrl>();
Debug.Log(d1.sys00);
}
と記述したところ、無事一時停止もなくなり、ログは2を返すようになりましたが、誤りでしょうか?
正しく動作していればctrlのMonoBehaviorに記述したpublic int sys00 = 2;で2を返すようになるのでしょうか?
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