[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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54: sage 2017/07/23(日)00:16:30.84 ID:YO8885e8(1/8) AAS
この程度で規制とか……w
どんな些細な不満も許せずわめき立てる、典型的なクレーマーだなw
気にくわない書き込みの一つや二つ許せませんかねぇ
おっと、俺の書き込みも君の意に沿わないから規制かな?w 失礼w
269(4): 2017/07/30(日)22:44:53.84 ID:lq4BcNR9(2/2) AAS
>>266
ありがとうございます!
一つ目のエラーメッセージ
UnityException: Required API level 23.
二つ目のエラーメッセージ
UnityException: Requested minimum Android SDK not installed
Build set to use Minimum SDK of AndroidApiLevel16 but the latest installed SDK on the system is 0.
Please use the Android SDK installation tool to install the minimum required SDK version.
SDKのパス
AndroidStudioも同じパスを指定しています
C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk
AndroidStudioのバージョンは2.3.3です
307(3): 2017/07/31(月)01:34:50.84 ID:qwJhKL/z(7/7) AAS
>>306
すみません、あまりスペックのよろしくないPCを使ってるもので、コピーにかなり時間がかかりそうです
また明日の夕方か夜頃ビルド実行次第結果をここに書き込みたいと思います
こんな夜分遅くまで付き合って頂いて本当にありがとうございました!m(__)m
314(4): 2017/07/31(月)06:33:12.84 ID:074rkgDW(1/2) AAS
12レスも16レスも変わらないです・・・
ど初歩の質問で失礼します。
特定のキー入力を確認した後、アニメーションが変化し、nフレームの間x軸に+2移動した後、アニメーションが終わるまでx軸に-0.1ずつ移動していく
といった見た目の動作を作りたいのですが、
キー入力を検知した後の処理はどこに、どのように書けばいいのでしょうか?
キー入力検知だけはstart関数にコルーチンで書き、正しく検知できているようです
362(2): 2017/07/31(月)22:26:40.84 ID:BGIBiVJh(17/18) AAS
>>361
現時点で最低限ビルドに必要なSDKは揃ってるから多分他の要因が関係してるっぽいね
さらに問題箇所の範囲を小さくするために、まずは不要なSDKとツールを削除しよう
SDK Managerで下のSDK&ツール以外はチェック外してアンインストールして
<SDK Platforms>
Android 7.1.1
<SDK Tools>
Android SDK Build-Tools
L 25.0.2
Android Emulator
Android SDK Platform-Tools 26
Android SDK Tools 25.2.5
Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM installer)
Support Repository
L Android Support Repository
L Google Repository
380: 2017/08/01(火)12:00:46.84 ID:xKMt0q8K(1/2) AAS
>>379
スレ違いの話題はやめてください
ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです
425: 2017/08/05(土)09:56:24.84 ID:3j0GURIx(2/2) AAS
>>424
間違いw
audiosourceのplay関数だ
591: 2017/08/13(日)04:37:45.84 ID:drVqzrdW(1) AAS
>>590
何でいつも飛行機は水に潜れないんですかね?みたいな
出来ない事についての質問をするんだろうねw 馬鹿なの?
リファレンス見てもAPIが提供されてないって分からないの?
639(1): 2017/08/15(火)07:48:11.84 ID:OSnl0vMt(1) AAS
UEはfpsのゲームかと思ったから。
681(1): 2017/08/18(金)20:49:52.84 ID:A28w1OJj(2/2) AAS
>>680
Unityでは独自の物理演算が使われるため再設定が必要かと思われます。
Collider(衝突判定)を設定してRigidBody(物理演算)を組み合わせて衝突を再現します。
引用↓凄い丁寧に解説されてる
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
773: 2017/08/23(水)12:45:14.84 ID:ouhFnsS+(2/2) AAS
numButtonsはボタン大量に並べるときにも使ってるのかな
buttonタグのついたボタンの個数とnumButtonsの数が一致してるならいまいち原因がわからん
FindGamesObjectWithTagで取得された要素数がbuttonタグのついた要素数と一致してないのか?
887: 2017/08/30(水)22:07:15.84 ID:ubbV+lso(2/2) AAS
今ならIDEのオートコンプリートのおかげで覚える必要ほとんどないもんな
前方一致だけじゃなくて、部分一致も搭載してるの増えたから
適当に入れてもわりと引っかかるし、良い時代だわ
964: 2017/09/03(日)19:45:04.84 ID:zefYo2vE(1) AAS
GetConmponentする時にUnity上で対象の型名を確認する方法ってあるんでしょうか?
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