[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
3: [age] 2017/07/19(水)14:31:47.72 ID:8ox3+WXf(1/3) AAS
いやむこうのスレタイはいくらなんでもまずいだろ
質問スレなのに「【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net 」だぜw

ということで>>1のテンプレ

フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
 外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
 外部リンク:unity3d.com
・MSDN
 外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
2chスレ:gamedev
10: 2017/07/19(水)23:45:07.72 ID:BcGcMZlZ(1) AAS
同人サークルって収益分配で揉めそう...
どうしてるんやろ?
224: 2017/07/28(金)14:50:55.72 ID:wGYGFOwU(1) AAS
>>221
黙ってろ役立たず
口座カモン
292
(1): 2017/07/31(月)00:38:05.72 ID:qwJhKL/z(1/7) AAS
>>273
ありがとうございます!
とりあえず入れられるツール片っ端から入れてみたところ今までのエラーは出なくなったのですが、新たなエラーが二つ出るようになりました…

一つ目
CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources.

二つ目
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors.
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162 
  at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83 
UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun()
325: 2017/07/31(月)12:00:54.72 ID:prTZk8n7(3/4) AAS
>>324
スレタイ読めないんだね…くっさ
430
(1): 2017/08/05(土)14:54:13.72 ID:XTnkW9j6(1/4) AAS
unityのコードってどこで調べればいいんですか?
情報バラバラでわからない
567: 2017/08/12(土)03:16:20.72 ID:vdKTp6ss(2/5) AAS
無能は黙ってていいよwww
600
(1): 2017/08/13(日)15:33:18.72 ID:qTwuZwcP(1) AAS
>>603
は?なにいってんの、こいつw
じゃあ、プロはアセット使いません!てか?
車輪の再発明してドヤ顔しとけよw
690: 2017/08/19(土)12:31:34.72 ID:1WFvfDGB(2/2) AAS
>>680
ま、バカにやり方は教えないけどなww
悩め悩めw
771: 769 2017/08/23(水)12:29:22.72 ID:0fyfcMVA(3/4) AAS
>>767
using UnityEngine;

using System.Collections;

public class Nichan_767 : MonoBehaviour {

private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
// Use this for initialization
void Start() {
Debug.Log("Length=" + buttons.Length); // ?24と表示される
buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag("button");
Debug.Log("Length=" + buttons.Length); // ?0と表示される
}
}

?の時点では
private GameObject[] buttons = new GameObject[25];
で確保した物は存在していますが

?の結果から
buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag("button");
ここで配列を再構築してるのを理解いただけるかと思います。

仮にTag"button"のGameObjectを3つ配置すると?の結果は3に変化します。

このように1行1行の命令が何をしているのか、そして動きの変化を丁寧に見ている事が大切になりますよ。
参考にしてみてください。
864
(4): 2017/08/29(火)18:56:04.72 ID:hxRv+Pul(1/3) AAS
ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください

Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく
Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが
InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type.
と出て読み込めません

ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字("")を設定しても同じエラーが出て
さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました
Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか?
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s