[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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966: 2017/09/03(日)22:11 ID:mIOeru3C(1) AAS
>>965
簡潔にて的確!さすが>>965!
そこにシビれる憧れるぅーー!
967(1): 2017/09/03(日)23:41 ID:vVLbMubL(1) AAS
ここで質問・回答をされている皆様はどのようなゲームを制作中ですか?
私はPC向けのカジュアルTPSを制作中です。
968: 2017/09/04(月)00:06 ID:TjJw4O9y(1/2) AAS
1日でUnityでMP3再生するやつ作ったった(興味本位)
外部リンク[html]:www.dotup.org
969: 2017/09/04(月)00:19 ID:lfyXbngx(1) AAS
どーせブラクラだろ
970: 2017/09/04(月)01:05 ID:TjJw4O9y(2/2) AAS
お前には出来ないのかも知れないが、出来るんだなこれが
外部リンク[html]:www.dotup.org
971: 2017/09/04(月)02:17 ID:iroEKOzV(1/6) AAS
>>967
俺もTPS作ってるわ
UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか
広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか
Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど
そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット?
972: 2017/09/04(月)02:27 ID:qXJp0u3D(1) AAS
FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ
なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw
いたれりつくせりやで
973: 2017/09/04(月)07:48 ID:P6+dKMLp(1/2) AAS
レベルデザインはunity上でやりますか?
blenderなどソフト上でやりますか?
974: 2017/09/04(月)08:03 ID:iroEKOzV(2/6) AAS
blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる
修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから
975: 2017/09/04(月)08:50 ID:kw6RQZU/(1) AAS
自動的に反映するのにw
やっぱ馬鹿には使えないUnity
976: 2017/09/04(月)09:05 ID:iroEKOzV(3/6) AAS
自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね
977: 2017/09/04(月)09:54 ID:WQt+cBzu(1/2) AAS
自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw
978: 2017/09/04(月)09:55 ID:g9MqPQCY(1) AAS
馬鹿はUnity-BlenderToFBX.pyでも読んどけ
己が無能さに打ち震えるがいいw
979: 2017/09/04(月)10:02 ID:iroEKOzV(4/6) AAS
いや、自動反映なんて知ってるからw
だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ
わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ
何のメリットがあるのか教えてほしいわ
980: 2017/09/04(月)10:07 ID:WQt+cBzu(2/2) AAS
これは相当こじらせてるだめな子だな
981: 2017/09/04(月)10:32 ID:s9mQ/Tan(1) AAS
バイナリが読めると信じてる信者の幻想には付き合ってられませんなw
982: 2017/09/04(月)10:40 ID:iroEKOzV(5/6) AAS
なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww
そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう
983: 2017/09/04(月)11:02 ID:DmiX4iRJ(1) AAS
Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな
我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う
(視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差)
984: 2017/09/04(月)11:18 ID:De6xYuzr(1/2) AAS
BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな
複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段
985: 2017/09/04(月)11:22 ID:p0njHvtX(1) AAS
俺ライトウェーブ…(´;ω;`)ブワッ
986(1): 2017/09/04(月)11:29 ID:P6+dKMLp(2/2) AAS
unity上でモデリングできませんし、普通blender上でやるんではないんですか?
987: 2017/09/04(月)11:34 ID:a8ZTuhb5(1/3) AAS
レベル編集とポリゴン編集の区別ついてないのかよ・・・
988: 2017/09/04(月)11:40 ID:PMjx5gKY(1) AAS
UEの糞工作員か
Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人
989: 2017/09/04(月)11:42 ID:a8ZTuhb5(2/3) AAS
発狂し始めて草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
990: 2017/09/04(月)12:38 ID:De6xYuzr(2/2) AAS
UnityはSceneだから
レベルとかいう謎単語をマップに対して使用するのをやめろ
991: 2017/09/04(月)13:01 ID:a8ZTuhb5(3/3) AAS
蒸し返すと>>986がジワジワ公開処刑されていくだけだぞ
992: 2017/09/04(月)13:07 ID:TDiro1ls(1) AAS
パンパカパンツ!
993: 2017/09/04(月)13:27 ID:VA3vBCDi(1) AAS
ProBuilderもう少し値下げしてくれねえかなあ
994: 2017/09/04(月)14:55 ID:iroEKOzV(6/6) AAS
やっとモデリングとコーディング終わった〜明日からレベルデザインだ
徹夜しちゃったおw今日はもう寝るわ
995: 2017/09/04(月)15:41 ID:Sv5GzQxm(1) AAS
これって一人がIDコロコロ変えてるだけなのか
UE4スレがあまりに過疎ってるからこっちに遊びに来てる奴が何人も居るのか
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