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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 07:14:19.52 ID:a5PwtHbk _((()_ /∴ `ー'| ゝ.∵ .ミ(゚)_ ___ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (∵ <__入 ___) < さぁ、こだわる子はどんどんエターナちゃおうねぇ 〉∴ ヽ――' ) | | \____________ (∵∴ く/⌒) / | | //、__, /_ノ |_| ⊂ノ L| [ ̄ アセットおじさんよりもずっ
と怖いエターナルおじさんだよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/03(日) 12:37:01.78 ID:lqKbojfp >>939 ありがとうございます! GetComponentがひつようだったんですね! rigid=other.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>(); で、意図した処理出来ました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 14:10:15.77 ID:pda2oJGU >>957 >>959 エターナルおじさんとか嘘つくなよ そのキャラはぼのぼのに出てくるしまっちゃうおじさんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 14:12:59.31 ID:pda2oJGU 普通にIF文つかって10以上なら1000に変更し、-10以下なら-1000に自分で変更すればいいだけじゃんね 日曜大工や夏休みの工作みたいなもんだと思って自分で工夫しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 15:20:36.61 ID:zoSvTsjP >>960 グッジョーブ! コンポーネントを取得するときはどのゲームオブジェクトにくっついているかを意識して GetComponentするのだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 19:45:04.84 ID:zefYo2vE GetConmponentする時にUnity上で対象の型名を確認する方法ってあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 21:59:53.44 ID:yp2Wbmut ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 22:11:29.04 ID:mIOeru3C >>965 簡潔にて的確!さすが>>965! そこにシビれる憧れるぅーー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 23:41:16.50 ID:vVLbMubL ここで質問・回答をされている皆様はどのようなゲームを制作中ですか? 私はPC向けのカジュアルTPSを制作中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 00:06:50.76 ID:TjJw4O9y 1日でUnityでMP3再生するやつ作ったった(興味本位) https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 00:19:11.62 ID:lfyXbngx どーせブラクラだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 01:05:20.26 ID:TjJw4O9y お前には出来ないのかも知れないが、出来るんだなこれが https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1357069.mp4.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 02:17:39.47 ID:iroEKOzV >>967 俺もTPS作ってるわ UnityってAI制御のビヘイビアツリーがないとか 広大なマップを部分的にシムレースに読み込む機能がないとか Unreal Engineの方がFPS,TPS向けの機能が揃ってることに最近気づいたんだけど そういう必要な機能ってどうしてる? 自作? アセット? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 02:27:39.35 ID:qXJp0u3D FPS、TPS作るならUE4のほうが圧倒的に良いだろ なんせアッチはそれでUTとか作ってんだからw いたれりつくせりやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 07:48:20.62 ID:P6+dKMLp レベルデザインはunity上でやりますか? blenderなどソフト上でやりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 08:03:48.68 ID:iroEKOzV blenderでレベルデザインやるとすごい時間の無駄になる 修正するたびにblenderのデータをUnityへインポートするのにいちいち手間や時間かかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 08:50:38.12 ID:kw6RQZU/ 自動的に反映するのにw やっぱ馬鹿には使えないUnity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:05:37.03 ID:iroEKOzV 自動で反映されるとしても、時間かかるのは気にしないの? ふーん・・・偉いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:54:27.31 ID:WQt+cBzu 自動で反映させる方法があったんだね、知らなかった、ありがとう と言える大人になろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 09:55:48.87 ID:g9MqPQCY 馬鹿はUnity-BlenderToFBX.pyでも読んどけ 己が無能さに打ち震えるがいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:02:50.90 ID:iroEKOzV いや、自動反映なんて知ってるからw だいたい、レベルデザインはUnity上でやるでしょ わざわざblenderでレベルデザインしようとするなんておもしろいやつだなあ 何のメリットがあるのか教えてほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:07:21.02 ID:WQt+cBzu これは相当こじらせてるだめな子だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:32:42.14 ID:s9mQ/Tan バイナリが読めると信じてる信者の幻想には付き合ってられませんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 10:40:54.97 ID:iroEKOzV なに一人で会話しちゃってるの? なんかバレバレだよwww そんなことより、blenderでレベルデザインするメリットを君は言えてないんだけど馬鹿はどっちだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:02:00.21 ID:DmiX4iRJ Blenderは操作感が独特すぎるのをどうにかしてもらいたいよな 我が儘だけどもっとUnityと操作感が近ければ取っつきやすいんだがなとは毎回思う (視点変更とか右クリックとか座標とかグリッドとかの差) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:18:05.56 ID:De6xYuzr BlenderがUnityやMayaと同じ操作方法になったら…Autodeskに買われて終わりだろうな 複雑怪奇なUIはBlenderの自衛手段 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:22:17.55 ID:p0njHvtX 俺ライトウェーブ…(´;ω;`)ブワッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/985
986: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/04(月) 11:29:41.89 ID:P6+dKMLp unity上でモデリングできませんし、普通blender上でやるんではないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:34:47.76 ID:a8ZTuhb5 レベル編集とポリゴン編集の区別ついてないのかよ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 11:40:47.20 ID:PMjx5gKY UEの糞工作員か Unityスレでレベル編集とか言ってる時点でUnityのド素人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/988
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