[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
927: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/01(金) 22:44:50.93 ID:CYDhAUDa >>925 Unityでつくられていると思われるT2VBuilderではそんな感じで他からオーディオファイルを取り込んで聞けるようにしているので、Unityでできるはずなんですが・・・ そのやり方がわからないのです・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 00:31:08.48 ID:dMz6cUwv 思ったより簡単 次の方どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 01:25:18.63 ID:6BR3EFZm public class AudioSourceTest : MonoBehaviour { AudioSource source; void Start () { source = GetComponent<AudioSource>(); var www = new WWW(@"ファイルのパス"); source.clip = www.GetAudioClip(); } void Update () { if(!source.isPlaying && source.clip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded) source.Play(); } } 2017 1.0f3 oggとwavで再生できた。mp3とm4aでは再生できず not supoprtedって言われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 02:01:44.35 ID:Cd6sOhR+ なにいってるかよくわからないけど ファイル選択ダイアログを出すのはこの辺が参考になるかしら qiita.com/otochan/items/0f20fad94467bb2c2572 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 04:28:57.53 ID:dffPWQkV mp3とm4aは負荷が高いしループできなくてゲーム向きじゃないから Unityではoggやwavに変換して、oggやwavだけ使ってるんだよ アプリでmp3とm4aを使いたかったら独自でmp3やm4a再生するプログラムを実装するか、 外部ライブラリや外部アセットで再生できるように組み込む必要があるんだお 以前俺が、Unityで音ゲー作ったときはlameのライブラリをコンパイルしてリンクしたお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 12:29:32.13 ID:/ZUv6QWY Unity初心者です ナビメッシュを使っていたのですが、低いところから高いところへ移動する方法はありますか? https://i.imgur.com/UupdU0i.jpg オフメッシュリンクを使って特定位置から移動させることは思いつきましたが、出来れば任意の場所からジャンプできるようにしたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 12:31:43.59 ID:/ZUv6QWY 画像を貼り間違えたので修正します https://i.imgur.com/YJtIB5b.jpg 赤い矢印のように移動させたいということです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 14:08:49.97 ID:g2PuLagV >>933 それは、アセットを購入することで解決するんじゃあないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 14:28:37.13 ID:4no1EZH6 >>933 それはお前、仕様の問題じゃねぇか。 仕様に従ってプログラムして、そのプログラムが上手く動かないってなら話もわかるけどヨォ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/02(土) 17:36:40.71 ID:UxjS+ga1 トリガーの領域に入ったオブジェクトに力を加えたいのですが、上手くいきません。 void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { other.rigid2D.AddForce(transform.up * 50);←エラー } どのように処理すれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:38:55.04 ID:4no1EZH6 >>936 エラー文ものけなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 17:39:55.38 ID:DmtTyZp9 >>933 NavMeshAgent.UpdatePosition=Falseでナビメッシュから剥がしてジャンプ処理がいいとこかのぅ あんまりいい予感はしないが… いっそNavMeshAgent使わない方がいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 18:00:00.37 ID:DmtTyZp9 >>936 rigid2Dってなに? other.gameObject.GetComponent<rigid2D> (); にしてみればDo? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/939
940: 名無し@キムチ [] 2017/09/02(土) 19:02:51.09 ID:/1p/rHDT ファイルの取り込みは一般的なwindowsAPIでやってみます。 でもwindowsAPIはふつーのC言語で書かれているけど、UnityのC#と混ぜて使っても大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 19:22:37.17 ID:qm68p2cL やってみますて書いといてやらずに聞くバカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 19:49:52.35 ID:Jiz8CHqr Unityのコントローラーの十字キーをGetKeyUpとかGetKeyDownみたいに取りたいんですけど無理でしょうか? Axisになってるみたいなんですが他のキーみたいに押された瞬間とか押し続けられてるとかの状態が取れたほうがカーソル処理とかが楽なのでそう取りたいです。 一応前フレームのAxisの状態を保存すれば押した瞬間とかを取ることが出来ますけどコントローラーの十字だけ自前処理にすることに違和感があるので可能なら避けたいです。 XInput限定とかになってもいいので何か方法はないでしょうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 20:24:44.30 ID:RP/phdrA 可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 20:36:42.74 ID:jbT2w3pG 不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 21:01:44.41 ID:Jiz8CHqr えぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 21:38:36.63 ID:4no1EZH6 >>942 まずこれは、非該当? https://docs.unity3d.com/ja/540/Manual/iphone-joystick.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 21:46:54.70 ID:6BR3EFZm Input.GetKeyDown(KeyCode.RightAllow) とかでできた気が。 https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/KeyCode.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:02:30.75 ID:dffPWQkV 十字キーの処理を自前処理しないことにこだわってるようだけど、 そんな部分のコードの美しさはプレイヤーにとっては一ミリも価値がないわけで もっとプレイヤーを楽しませることに注力したほうがいいような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/02(土) 23:30:14.36 ID:g2PuLagV 時間を無駄にせず、まずはアセットの購入を検討しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:15:08.56 ID:a5PwtHbk ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 売れているアセットを組み合わせれば売れるゲームがつくれる ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 00:32:43.92 ID:a5PwtHbk つぎスレ https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:10:48.49 ID:srpS72QM ファイル開いてMP3を再生すればいいんだな? https://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1356076.zip.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:15:59.73 ID:srpS72QM 音楽は魔王魂さん 取りあえず出来る事が分かったので満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 01:42:40.31 ID:hXlj1fWV >>946 該当しないですね…見た時おっと思ったんですけど >>947 その方法でやりたいんですけど十字キーはAxis扱いだから出来ないみたいです >>948 正直特化処理みたいで嫌ですけど最悪そうするしか無いですね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 02:40:07.20 ID:DZfVcNKy >>954 ハードウェア的にアナログで値を返すものをボタン入力と同様に扱おうとすることの方が特化処理だろw InputにAxisの値を閾値で切ってboolに変換する拡張メソッドでもつけてやればいいだけの話で、ここでグダグタ言ってる暇があればすぐに実装出来ると思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/03(日) 03:21:06.82 ID:91b3NuSM >>954 十字キーって言っても仕様上はアナログスティック だからaxisで処理するのが正しい ただ自身が作るゲームに不要ならラッパー作ってキーのように処理できるようにする これだけ 自分の勝手な思い込みでキーのように処理できないことが特殊だと思わないように http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/956
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 46 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.022s