[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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914: 2017/09/01(金)11:03 ID:KG1J88UD(1/2) AAS
 大きすぎる最大目標は開発停止の原因になる 
 まずはミニマルな開発でリリースまでのノウハウを得るのが重要 
915: 2017/09/01(金)14:27 ID:dBCn79e4(1/2) AAS
 ワンピースと同じだよ。 
  
 「俺は海賊王になる!」という漠然な大きすぎる目標を持ちつつ 
 コツコツと仲間集めたり必要な物集めたり段階を踏んでいくのが大事。 
 強敵が現れた時に自分の力に過信して挑むと 
 いきなり黄猿に挑んでシャボンディで惨敗するのと同じ結果が待っている。 
  
 そして悪魔の実の能力(アセット)に過信して「俺つえええ!」とか勘違いしてると 
 突然足元すくわれる時もある。 
 エースのように落命することもある。 
916: 2017/09/01(金)14:31 ID:dBCn79e4(2/2) AAS
 重要なのは志を目指している者は自分以外にも沢山いて 
 そいつらも最終目標に向って日々鍛錬しているということを自覚すること。 
 そういう奴らの中に自分も参戦する自覚を持てばおのずと何をすべきか漠然と分かってくる。 
  
 志しを持てば全員が夢を実現できるわけではないことも自覚すること。 
  
 夢を実現させてラフテルに行けるのはもっとも頑張ったたった数名だけだ。 
917: 2017/09/01(金)14:42 ID:vrFfZ5YI(1) AAS
 アセットをかえば夢の実現はすぐそこです 
918: 2017/09/01(金)17:43 ID:6P6Y3dnY(1) AAS
 ワンピースわからないから 
 鬼平犯科帳で例えてちょうだい 
919: 2017/09/01(金)17:50 ID:KG1J88UD(2/2) AAS
 戦国時代で分かりやすく例えて 
920: 2017/09/01(金)17:58 ID:HVWyQtnY(1) AAS
 せんせーのなまえはー、北野… 
921: 2017/09/01(金)18:13 ID:8TulB53X(1) AAS
 偏差値35〜40のアホがAランク大学受けると落ちるのと一緒 
922: 名無し@キムチ 2017/09/01(金)19:24 ID:CYDhAUDa(1/4) AAS
 音楽とかについての質問ですが、コンポーネントでオーディオを取り入れるんじゃなしに、 
 ゲームを起動して、そのゲームの中からオーディオファイルを取り入れて鳴らすにはどうすればいいでしょうか? 
 よろしくお願いします!! 
923(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/01(金)21:42 ID:LNo2qt2w(2/3) AAS
 コンポネントで音を鳴らす以外の手段でUnityって音鳴らせまひたっけ?(^^ 
924: 名無し@キムチ 2017/09/01(金)21:55 ID:CYDhAUDa(2/4) AAS
 >>923 
 ユーザーが自分の好きな曲をBGMに設定できるようにです。 
 よろしくお願いします!! 
925(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/01(金)21:57 ID:LNo2qt2w(3/3) AAS
 それはつまりユーザーが曲を入れてゲームで聞く感じでふか?(^^ 
 それともデータ内の曲をユーザーが選ぶ感じ?(^^ 
926: 2017/09/01(金)22:42 ID:CYDhAUDa(3/4) AAS
 >>925 
 データ内じゃ限られているからボツですw 
  
 ふつーのファイルを開くダイアログボックスからどんなオーディオファイルでも選択できるようにして、 
 ゲームのBGMに設定できるようにしたいんですが・・・ 
927: 2017/09/01(金)22:44 ID:CYDhAUDa(4/4) AAS
 >>925 
 Unityでつくられていると思われるT2VBuilderではそんな感じで他からオーディオファイルを取り込んで聞けるようにしているので、Unityでできるはずなんですが・・・ 
 そのやり方がわからないのです・・・ 
928: 2017/09/02(土)00:31 ID:dMz6cUwv(1) AAS
 思ったより簡単 
 次の方どうぞ 
929: 2017/09/02(土)01:25 ID:6BR3EFZm(1/2) AAS
 public class AudioSourceTest : MonoBehaviour { 
  AudioSource source; 
  
  void Start () { 
   source = GetComponent<AudioSource>(); 
   var www = new WWW(@"ファイルのパス"); 
   source.clip = www.GetAudioClip(); 
  } 
  
  void Update () { 
   if(!source.isPlaying && 
    source.clip.loadState == AudioDataLoadState.Loaded) 
    source.Play(); 
  } 
 } 
 2017 1.0f3 
 oggとwavで再生できた。mp3とm4aでは再生できず 
 not supoprtedって言われる 
930: 2017/09/02(土)02:01 ID:Cd6sOhR+(1) AAS
 なにいってるかよくわからないけど 
 ファイル選択ダイアログを出すのはこの辺が参考になるかしら 
 qiita.com/otochan/items/0f20fad94467bb2c2572 
931: 2017/09/02(土)04:28 ID:dffPWQkV(1/2) AAS
 mp3とm4aは負荷が高いしループできなくてゲーム向きじゃないから 
 Unityではoggやwavに変換して、oggやwavだけ使ってるんだよ 
 アプリでmp3とm4aを使いたかったら独自でmp3やm4a再生するプログラムを実装するか、 
 外部ライブラリや外部アセットで再生できるように組み込む必要があるんだお 
 以前俺が、Unityで音ゲー作ったときはlameのライブラリをコンパイルしてリンクしたお 
932: 2017/09/02(土)12:29 ID:/ZUv6QWY(1/2) AAS
 Unity初心者です 
 ナビメッシュを使っていたのですが、低いところから高いところへ移動する方法はありますか? 
  
 画像リンク
 
 
オフメッシュリンクを使って特定位置から移動させることは思いつきましたが、出来れば任意の場所からジャンプできるようにしたいです 
933(3): 2017/09/02(土)12:31 ID:/ZUv6QWY(2/2) AAS
 画像を貼り間違えたので修正します 
 画像リンク
 
 
  
 赤い矢印のように移動させたいということです 
934: 2017/09/02(土)14:08 ID:g2PuLagV(1/2) AAS
 >>933 
 それは、アセットを購入することで解決するんじゃあないでしょうか 
935: 2017/09/02(土)14:28 ID:4no1EZH6(1/3) AAS
 >>933 
 それはお前、仕様の問題じゃねぇか。 
 仕様に従ってプログラムして、そのプログラムが上手く動かないってなら話もわかるけどヨォ。 
936(2): 2017/09/02(土)17:36 ID:UxjS+ga1(1) AAS
 トリガーの領域に入ったオブジェクトに力を加えたいのですが、上手くいきません。 
  
     void OnTriggerEnter2D(Collider2D other) 
     { 
         if (other.gameObject.CompareTag("Player")) 
         { 
             other.rigid2D.AddForce(transform.up * 50);←エラー 
    } 
  
 どのように処理すれば良いのでしょうか? 
937: 2017/09/02(土)17:38 ID:4no1EZH6(2/3) AAS
 >>936 
 エラー文ものけなさい。 
938: 2017/09/02(土)17:39 ID:DmtTyZp9(1/2) AAS
 >>933 
 NavMeshAgent.UpdatePosition=Falseでナビメッシュから剥がしてジャンプ処理がいいとこかのぅ 
 あんまりいい予感はしないが… 
  
 いっそNavMeshAgent使わない方がいいかもね 
939(1): 2017/09/02(土)18:00 ID:DmtTyZp9(2/2) AAS
 >>936 
 rigid2Dってなに? 
  
 other.gameObject.GetComponent<rigid2D> (); 
 にしてみればDo? 
940: 名無し@キムチ 2017/09/02(土)19:02 ID:/1p/rHDT(1) AAS
 ファイルの取り込みは一般的なwindowsAPIでやってみます。 
 でもwindowsAPIはふつーのC言語で書かれているけど、UnityのC#と混ぜて使っても大丈夫でしょうか? 
941: 2017/09/02(土)19:22 ID:qm68p2cL(1) AAS
 やってみますて書いといてやらずに聞くバカ? 
942(1): 2017/09/02(土)19:49 ID:Jiz8CHqr(1/2) AAS
 Unityのコントローラーの十字キーをGetKeyUpとかGetKeyDownみたいに取りたいんですけど無理でしょうか? 
 Axisになってるみたいなんですが他のキーみたいに押された瞬間とか押し続けられてるとかの状態が取れたほうがカーソル処理とかが楽なのでそう取りたいです。 
 一応前フレームのAxisの状態を保存すれば押した瞬間とかを取ることが出来ますけどコントローラーの十字だけ自前処理にすることに違和感があるので可能なら避けたいです。 
 XInput限定とかになってもいいので何か方法はないでしょうか… 
943: 2017/09/02(土)20:24 ID:RP/phdrA(1) AAS
 可能 
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