[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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899: 2017/08/31(木)14:06 ID:3RrSpkB9(1) AAS
 それ3Dじゃなくて2D機能やん… 
 9sliceな 
900: 2017/08/31(木)14:17 ID:v+mrTKbQ(2/3) AAS
 >>897 
 色々調べてもその「tiling」の事しか出てこないんですよね 
 tilingの事だったのかな? 
 でもtilingってtiringするマテリアルごとに一個一個マテリアルを作んないと駄目ですよね? 
 例えばブロック二個分のマテリアル、ブロック三個分のマテリアル 
 という風に。 
 これって不便ですよね 
901: 2017/08/31(木)14:19 ID:4jQi2dlV(3/3) AAS
 ここには2017インストールしたことない輩しかいませんよ 
902(1): 2017/08/31(木)14:20 ID:TG/vaDEh(2/2) AAS
 ええっ、アセットおじさんの日頃のおこないでスルーされてるの 
  
 マジでMasterCubeで出来るって 
903: 2017/08/31(木)14:23 ID:b8WR85lk(1) AAS
 確かに今作ってる物が完成するまでは2017へ以降はしないな 
 製作途中でバージョン変えるとロクな事がない 
904: 2017/08/31(木)14:25 ID:v+mrTKbQ(3/3) AAS
 >>902 
 すいません 
 アセットおじさんかと思って目が無視してましたw 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 これまさに望んで多機能です 
 ありがとうございました 
 無料だったんですね 
 これと変わらない機能が2017で追加されたような動画を見たような気がしたのですが 
 気のせいだったようです 
905(2): 2017/08/31(木)14:42 ID:GKsSCMU5(1) AAS
 重心をずらすにはどうすればいいですか? 
 ググってみたら、centerをずらす、くらいしか見つからなくて、、 
 例えば、割り箸を真横にして落した時に、片側が早く落ちていくような感じにするにはどうすればいいでしょうか 
906: 2017/08/31(木)15:09 ID:I5jaaqQu(3/3) AAS
 >>905 
 少し回転を加えてみてはどうだい? 
907: 2017/08/31(木)16:21 ID:w/ZCJk+U(1) AAS
 >>905 
 あんました事ないんだけど、それでいいんでないかい? 
 ウエブで、起き上がり小法師みたいに鳴るってあったし。 
908(2): 2017/08/31(木)16:43 ID:bVr2kmPx(1) AAS
 >>1 
 【緊急】 
 すき家の定食に衝撃異物! 
 ずさんな管理体制が明らかとなった 
 指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした! 
  
 229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0 
 俺の朝はいつもすき家 
 楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ 
  
 見てくれ、これが証拠 
 店員さんも驚いて声をあげてる・・ 
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 ちなみに半分食べた 
 お客様センターが通じない・・病院行く・・ 
 (´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・ 
909: 名無し@キムチ 2017/08/31(木)17:59 ID:NDWN5CGn(1) AAS
 >>908 
 異物が発見できなかったですが・・・? 
 Unity2017インストールしました!!!みなさんはまだしてないでしょう? 
 当方が時代に先駆けましたヨ!!! 
 ただ前の5.6.2とまったく変わっておりませんでした・・・w 
910: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/01(金)00:51 ID:LNo2qt2w(1/3) AAS
 >>908 
 アセットを買えば異物混入もなくなると思いまふよ(^^ 
911(1): 2017/09/01(金)07:47 ID:NBJpc3Vt(1) AAS
 ゲーム作るプロセスがわからん 
 とにかくしょぼくてもいいから作るのが大事かな 
 構想→計画書→作る 
 構想→とりあえず作る 
912: 2017/09/01(金)09:54 ID:sx/FJaXU(1) AAS
 >>911 
 構想すら無くてとりあえず作るの大事 
 テトリスとかで十分 
 規模の小さいものを色々やると良い 
913: 2017/09/01(金)10:40 ID:cZ3oBNiL(1) AAS
 大きな最終目的を持ってそれを目指して作らないと 
 幾つかミニゲー作って自己満足&妥協で終わる 
 世の中にはすばらしいゲームが出回り過ぎてるから自分で作るって強固な意思が必要 
914: 2017/09/01(金)11:03 ID:KG1J88UD(1/2) AAS
 大きすぎる最大目標は開発停止の原因になる 
 まずはミニマルな開発でリリースまでのノウハウを得るのが重要 
915: 2017/09/01(金)14:27 ID:dBCn79e4(1/2) AAS
 ワンピースと同じだよ。 
  
 「俺は海賊王になる!」という漠然な大きすぎる目標を持ちつつ 
 コツコツと仲間集めたり必要な物集めたり段階を踏んでいくのが大事。 
 強敵が現れた時に自分の力に過信して挑むと 
 いきなり黄猿に挑んでシャボンディで惨敗するのと同じ結果が待っている。 
  
 そして悪魔の実の能力(アセット)に過信して「俺つえええ!」とか勘違いしてると 
 突然足元すくわれる時もある。 
 エースのように落命することもある。 
916: 2017/09/01(金)14:31 ID:dBCn79e4(2/2) AAS
 重要なのは志を目指している者は自分以外にも沢山いて 
 そいつらも最終目標に向って日々鍛錬しているということを自覚すること。 
 そういう奴らの中に自分も参戦する自覚を持てばおのずと何をすべきか漠然と分かってくる。 
  
 志しを持てば全員が夢を実現できるわけではないことも自覚すること。 
  
 夢を実現させてラフテルに行けるのはもっとも頑張ったたった数名だけだ。 
917: 2017/09/01(金)14:42 ID:vrFfZ5YI(1) AAS
 アセットをかえば夢の実現はすぐそこです 
918: 2017/09/01(金)17:43 ID:6P6Y3dnY(1) AAS
 ワンピースわからないから 
 鬼平犯科帳で例えてちょうだい 
919: 2017/09/01(金)17:50 ID:KG1J88UD(2/2) AAS
 戦国時代で分かりやすく例えて 
920: 2017/09/01(金)17:58 ID:HVWyQtnY(1) AAS
 せんせーのなまえはー、北野… 
921: 2017/09/01(金)18:13 ID:8TulB53X(1) AAS
 偏差値35〜40のアホがAランク大学受けると落ちるのと一緒 
922: 名無し@キムチ 2017/09/01(金)19:24 ID:CYDhAUDa(1/4) AAS
 音楽とかについての質問ですが、コンポーネントでオーディオを取り入れるんじゃなしに、 
 ゲームを起動して、そのゲームの中からオーディオファイルを取り入れて鳴らすにはどうすればいいでしょうか? 
 よろしくお願いします!! 
923(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/01(金)21:42 ID:LNo2qt2w(2/3) AAS
 コンポネントで音を鳴らす以外の手段でUnityって音鳴らせまひたっけ?(^^ 
924: 名無し@キムチ 2017/09/01(金)21:55 ID:CYDhAUDa(2/4) AAS
 >>923 
 ユーザーが自分の好きな曲をBGMに設定できるようにです。 
 よろしくお願いします!! 
925(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/09/01(金)21:57 ID:LNo2qt2w(3/3) AAS
 それはつまりユーザーが曲を入れてゲームで聞く感じでふか?(^^ 
 それともデータ内の曲をユーザーが選ぶ感じ?(^^ 
926: 2017/09/01(金)22:42 ID:CYDhAUDa(3/4) AAS
 >>925 
 データ内じゃ限られているからボツですw 
  
 ふつーのファイルを開くダイアログボックスからどんなオーディオファイルでも選択できるようにして、 
 ゲームのBGMに設定できるようにしたいんですが・・・ 
927: 2017/09/01(金)22:44 ID:CYDhAUDa(4/4) AAS
 >>925 
 Unityでつくられていると思われるT2VBuilderではそんな感じで他からオーディオファイルを取り込んで聞けるようにしているので、Unityでできるはずなんですが・・・ 
 そのやり方がわからないのです・・・ 
928: 2017/09/02(土)00:31 ID:dMz6cUwv(1) AAS
 思ったより簡単 
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