[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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878: 2017/08/30(水)14:30 ID:4KhBIwq7(1/2) AAS
 作りたくもないミニゲーム作るくらいなら 
 作りたい大作作っちゃえよと思うけどね 
  
 戦闘パートとかステータス画面とかアイテムインベントリとか 
 ミニゲームの集合体が大作だと思うんだ 
879: 2017/08/30(水)14:51 ID:C3FGY+fr(1) AAS
 ルールも決まりも作法も知らない人が、整合性合わせて集合させるのに、どれだけデバッグが必要になると思ってんの? 
880: 2017/08/30(水)15:00 ID:ddKSqJ/0(1) AAS
 集合させるってw 
 はなっから自分で作る気はないのかよ 
 ほんとコピペ好きだな 
881(1): 2017/08/30(水)15:53 ID:4KhBIwq7(2/2) AAS
 別にオブジェクト指向的な話ではなくて 
 「アイテムインベントリできた!やったー!」て小さな喜びを繰り返して作っていけという話 
  
 みんなきっと職人さんだから 
 「寿司を握るのにまずシャリ炊き3年」みたいな感じなのね 
 趣味の料理でそんなこと言われても萎えるだけ 
  
 でもUnityエディタの使い方を覚える為にもチュートリアルはやるべきね 
882: 2017/08/30(水)18:30 ID:bvKs4IBK(1) AAS
 そもそもチュートリアルが完成プロジェクトの一部を切り出したものだし・・・ 
883: 2017/08/30(水)21:41 ID:rs0DnhY9(1) AAS
 は? 
 チュートリアルのゲームはチュートリアル用に作ってる程度のヘボイものだろ 
 ソース見てわからないか? 
 お前には無理か 
884: 2017/08/30(水)21:42 ID:ubbV+lso(1/2) AAS
 >>881 
 RPGツクール95ぐらいの時から言われてるけど、 
 最初は短い作品を完成させて、そこから色々拡張していく方が最終的に長続きする 
 というか最初から大作組もうとすると、構想と技術のギャップがでか過ぎて、最終的に飽きて投げる可能性が高い 
  
 まあかといって大作に手を出すなっていう言うのもちょっと違うんだよな 
 とりあえず自力でどこまで組めて、どこまでライブラリに頼るかってのも作っていかないと分からんし 
885: 2017/08/30(水)21:52 ID:2u64OnNZ(1) AAS
 アーティストにゃプログラムなんてムリですばい… 
  
 BASICでさえ 
 Tuts本見ながら意味もわからず 
 ピンボールゲームなんとか一本作るのが精一杯やったんやで 
  
 大体、関数名なんて覚えられるわけねーやろ 
886: 2017/08/30(水)21:59 ID:vc5cV+yz(1) AAS
 覚える必要ある? 
887: 2017/08/30(水)22:07 ID:ubbV+lso(2/2) AAS
 今ならIDEのオートコンプリートのおかげで覚える必要ほとんどないもんな 
 前方一致だけじゃなくて、部分一致も搭載してるの増えたから 
 適当に入れてもわりと引っかかるし、良い時代だわ 
888: 2017/08/31(木)00:07 ID:dQrBDh3h(1) AAS
 BASICって何? 
889: 2017/08/31(木)01:02 ID:u305WVqM(1) AAS
 専門学校の卒制でアーティストばかりのグループがブループリントで作ったオープンなアクションRPGみたいのはとてもよくできてたな 
890(1): 2017/08/31(木)01:04 ID:4jQi2dlV(1/3) AAS
 スレタイ声に出して読んでみろカス 
891(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/08/31(木)07:35 ID:yEXvVBwk(1) AAS
 >>890 
 アセットを買えばスレタイを声に出して読んでもらえると思いまふよ(^^ 
892: 2017/08/31(木)08:36 ID:4jQi2dlV(2/3) AAS
 >>891 
 アセットを買えばアセットを買ってもらえると思いますよ 
893(1): 2017/08/31(木)13:09 ID:v+mrTKbQ(1/3) AAS
 ちょっとうろ覚えなんですけどunity2017でこういう機能追加されませんでしたっけ? 
 例えばブロックオブジェクトにテクスチャのついたマテリアルを付けます 
 そしてそのブロックのスケールをx軸に二倍するとします 
 そしたらブロックのテクスチャがx軸に二倍に引き伸ばされるという事になると思います 
 これを二倍に引き伸ばさないでテクスチャをx軸に二個分敷き詰めるというのが 
 新機能であったような動画をしばらく前に見た記憶があるのですが 
 これ何という機能かご存知な方おられますでしょうか? 
894: 2017/08/31(木)13:14 ID:steKtaqb(1) AAS
 こんな糞スレで聞くより定番のテラシュール見ればすぐ判るだろうに 
895: 2017/08/31(木)13:53 ID:RgDI2gLo(1) AAS
 別に2017じゃなくても9sliceでrepeatできなかったっけ? 
896: 2017/08/31(木)13:58 ID:TG/vaDEh(1/2) AAS
 アセットを買えばできますよ、いやマジで 
  
 無料のmastercube 
897(1): 2017/08/31(木)13:59 ID:I5jaaqQu(1/3) AAS
 >>893 
 こういうことかい? 
 外部リンク:libro.tuyano.com 
  
 それとも知らない新機能でも追加されたのかな 
898: 2017/08/31(木)14:04 ID:I5jaaqQu(2/3) AAS
 あいたたたー 
 まあいいや 
899: 2017/08/31(木)14:06 ID:3RrSpkB9(1) AAS
 それ3Dじゃなくて2D機能やん… 
 9sliceな 
900: 2017/08/31(木)14:17 ID:v+mrTKbQ(2/3) AAS
 >>897 
 色々調べてもその「tiling」の事しか出てこないんですよね 
 tilingの事だったのかな? 
 でもtilingってtiringするマテリアルごとに一個一個マテリアルを作んないと駄目ですよね? 
 例えばブロック二個分のマテリアル、ブロック三個分のマテリアル 
 という風に。 
 これって不便ですよね 
901: 2017/08/31(木)14:19 ID:4jQi2dlV(3/3) AAS
 ここには2017インストールしたことない輩しかいませんよ 
902(1): 2017/08/31(木)14:20 ID:TG/vaDEh(2/2) AAS
 ええっ、アセットおじさんの日頃のおこないでスルーされてるの 
  
 マジでMasterCubeで出来るって 
903: 2017/08/31(木)14:23 ID:b8WR85lk(1) AAS
 確かに今作ってる物が完成するまでは2017へ以降はしないな 
 製作途中でバージョン変えるとロクな事がない 
904: 2017/08/31(木)14:25 ID:v+mrTKbQ(3/3) AAS
 >>902 
 すいません 
 アセットおじさんかと思って目が無視してましたw 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
  
 これまさに望んで多機能です 
 ありがとうございました 
 無料だったんですね 
 これと変わらない機能が2017で追加されたような動画を見たような気がしたのですが 
 気のせいだったようです 
905(2): 2017/08/31(木)14:42 ID:GKsSCMU5(1) AAS
 重心をずらすにはどうすればいいですか? 
 ググってみたら、centerをずらす、くらいしか見つからなくて、、 
 例えば、割り箸を真横にして落した時に、片側が早く落ちていくような感じにするにはどうすればいいでしょうか 
906: 2017/08/31(木)15:09 ID:I5jaaqQu(3/3) AAS
 >>905 
 少し回転を加えてみてはどうだい? 
907: 2017/08/31(木)16:21 ID:w/ZCJk+U(1) AAS
 >>905 
 あんました事ないんだけど、それでいいんでないかい? 
 ウエブで、起き上がり小法師みたいに鳴るってあったし。 
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