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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 13:33:03.62 ID:4VvQYlgt >>849 アセットをかうと馬鹿でもチョンでもチャンでも土人でもヤンキーでもクロンボでもジャップでも簡単に作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:35:15.51 ID:tPKbyeC6 多少抜けてたり分かりづらいチュートリアルでもやっていける人だけが Unityを使いこなせるという ふるい にかけられてるんだよ 実際にそのチュートリアルで使い方を理解した人達が世の中に沢山いて ネット上にゲームを公開してるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:47:00.44 ID:RNX+Uk7F >>852 まともなチュートリアルあればもっと使える人増えるだろ。バカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:52:46.81 ID:odPP1DMO バカは頂けない。 費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。 もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:57:07.06 ID:PYzHr7bm チュートリアルは最低限の知識と適性があれば理解できるように作られてる チュートリアルでつまづく人はその先が無いと遠回しに教えてくれてる親切設計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 15:09:22.42 ID:4VvQYlgt アセットを購入したらチュートリアルも不要ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 15:42:42.59 ID:mNeok17b チュートリアルのアセットを購入すればチュートリアルも不要になると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/857
858: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 16:44:06.20 ID:RmObfEGG 何でアセおじが増殖してるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 16:44:26.90 ID:5PUNnCqO ぶっちゃけ土人の類は柵超えられないように篩に掛けて来てるよなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 16:46:59.79 ID:R54o7sFI >>858 自演やめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 17:13:29.89 ID:bpfLFIhe >>858 犯人は必ず犯行現場に戻ってくる法則 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/861
862: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 17:58:54.54 ID:RmObfEGG じゃあ僕もアセおじになりまふ(^^ >>860 アセットを買えば自演か自演じゃないか見分けられると思いまふよ(^^ >>861 アセットを買えば犯人が犯行現場に戻ってくると思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:13:15.67 ID:onympEvp 今度は荒らし宣言か頭悪ィな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:56:04.72 ID:hxRv+Pul ごく初歩的な事で恐縮なのですがどうしてもわからないので質問させてください Resources.LoadAllでResourcesフォルダにある特定のフォルダ内のファイルを全て読み込みたく Texture2D[] parts = (Texture2D[])Resources.LoadAll("Prefab/Level1/"); のように設定したのですが InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. と出て読み込めません ほぼリファレンス通りなのでpathの記述が間違ってるのかと思い、試しに空文字(&
quot;")を設定しても同じエラーが出て さらに同様のpathで今度はフォルダ内のファイルを指定してResources.Loadすると読み込めました Resources.LoadAllを機能させるにはどうすればいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 18:58:05.70 ID:4VvQYlgt >>864 テクスチャの読み込みに関してはアセットをかえば機能すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/865
866: 864 [sage] 2017/08/29(火) 19:27:34.14 ID:hxRv+Pul すみません自己解決しました parts = Resources.LoadAll<Texture2D>("Prefab/Level1/"); と書き換えたら読み込めました なにか根本的な勘違いをしていたようです申し訳ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 19:27:47.73 ID:j3TPCVVB >>864 余分なものがフォルダに入ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/867
868: 864 [sage] 2017/08/29(火) 19:45:00.48 ID:hxRv+Pul >>867 該当フォルダに余分なものは入っていませんが そのフォルダに至る途中に余分なファイルが確かに置いてあります それが原因ということですね納得いたしました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 19:49:08.90 ID:j3TPCVVB >>868 ごめん、たぶん関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 19:56:49.64 ID:j3fjELDu なんか助言するのも虚しくなるほど何も理解しなままコピペして使ってるんだな フォルダにあるの全部読んで配列に入れるのと単品読むのじゃ全然違うだろうに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 19:57:44.39 ID:R54o7sFI 馬鹿どもにUnityを与えるな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/29(火) 20:07:52.38 ID:2K7LCIwE ゲームのアイディアどうやって考えたらいいですか パズルなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 21:15:46.31 ID:tPKbyeC6 とことん考えればよいかと そうしているうちに何かが見えてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 22:11:32.67 ID:+jl4ned/ >>872 自分が好きなパズルゲームをいくつか分析して要素に分けて組み合わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/30(水) 07:53:18.32 ID:iOHqI//Q ↑まずちっちゃいゲーム完成させないと大作は無理ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 13:30:33.65 ID:yTpfeeV0 そうだね いきなり大作は100%無理だよ 何かに例えるなら 君がいきなりW杯の一軍メンバーに招集されて オーストラリア戦で必ず1点はとれと指示されるのと同じ 現実は10分でバテて選手交代になる それくらい無謀 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 13:33:08.79 ID:NDUazB2G かといってユニティちゃんが走ったり飛んだり撃ったり切ったりするミニゲーはお腹いっぱい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 14:30:51.95 ID:4KhBIwq7 作りたくもないミニゲーム作るくらいなら 作りたい大作作っちゃえよと思うけどね 戦闘パートとかステータス画面とかアイテムインベントリとか ミニゲームの集合体が大作だと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 14:51:39.79 ID:C3FGY+fr ルールも決まりも作法も知らない人が、整合性合わせて集合させるのに、どれだけデバッグが必要になると思ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 15:00:31.60 ID:ddKSqJ/0 集合させるってw はなっから自分で作る気はないのかよ ほんとコピペ好きだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/880
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