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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 15:36:58.04 ID:3pclYxNh 質問します unityの機能で「クラウドビルド」ってのがあるんですけど 俺もそれを使っています で、質問ですけどクラウドビルドはローカル、つまり自分のpcで設定したビルドセッティング などの値が反映されるという事でいいんですか? 例えばwebglのビルドセッティングで設定した解像度などがクラウドビルド上にも 反映されるんですか? それとandroidビルドするときはローカルでjavaやandroid sdkのセッティングを しないといけないんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/829
830: 名無し@キムチ [] 2017/08/27(日) 21:47:27.25 ID:Eb0Y5m0M Unity起動してもUnity2017への更新の案内がきませんが、どうしてですか? いまの5.6.2の時は案内きたので、来るはずですが・・・ 来るまで待ったほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 22:34:48.23 ID:odEusn2f >>830 何を待つの?通知が来ないことが何か問題なの? 更新するかどうか判断するのは自分だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 23:20:28.60 ID:sirwrkAa >>830 お前はUnityに見捨てられたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 23:25:39.53 ID:3ywTtMJk BANされたんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 08:59:31.80 ID:vYofjl4Z マシナリウムみたいな2dゲームって、unityとunrealどっちが向いていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 13:59:25.52 ID:g32egB8j >>834 どっちでも同じ 2Dはウニの方が少しだけ向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 15:44:03.15 ID:UuXVHY2q 質問失礼します。検索しても欲しい回答が見つからないので 玉を物体に飛ばして当たったら物体を消したいんですが、なぜかうまくいかないです。 玉はマウスでクリックした場所に飛んでいき、物体は5秒に一つ生成されるようになっており、 玉と物体を「Ball」と「Enemy」と名付け、同じ名前でタグ付けもしています。 waningで「The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Enemy') is missing! UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) EnemyCreator:Update() (at Assets/EnemyCreator.cs:15)」 と表示されているので、おそらくそこに原因があると思うんですが… いまいち理解できないし、結局何が悪いのかわからない現状です。 waningが示すところのソースコードも貼り付けるので、解決方法をご存知の方がいればぜひ教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 15:45:55.93 ID:UuXVHY2q public class EnemyCreator : MonoBehaviour { public GameObject obj; public float interval = 3; private float time; void Update() { time += Time.deltaTime; if (time >= interval) { time = 0; GameObject enemy = Instantiate(obj)as GameObject; ←waningではここを示していました enemy.transform.localPosition = new Vector3 ( Random.Range(-3,3), Random.Range(1, 10), Random.Range(1, 22) ); } } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 16:57:19.06 ID:toQCn6WI 何したいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 17:04:49.40 ID:cQkWuahP >836 玉につけてるスクリプトを間違って消してないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/28(月) 17:06:41.57 ID:cQkWuahP >>836 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 17:29:57.80 ID:b48YDZ3x >>836 そのような挙動はアセットをこうにゅうすればすぐに解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 17:33:46.10 ID:GQsX0Huw 単に public GameObject obj; にインスペクタから参照しわすれてるだけじゃないかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 20:18:28.33 ID:px5I5bPD そうそう、インスペクタで、敵オブジェクト指定してあるかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 20:19:40.87 ID:PCK6zFpe チュートリアルからやり直せばいいのに どうせ何にも分かってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 04:14:25.41 ID:mNeok17b プログラムの基礎から勉強し直せカス 質問できるレベルに達してないゴミだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 07:50:01.66 ID:odPP1DMO いいじゃねぇかそんなものだよ。 尖ったって損するだけだぞ、チュートリアルをやった方が近道だよ〜ぐらいでいいじやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:16:27.31 ID:YjhmpZw6 へっぽこプログラマどもはいつも何故か上から目線 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 08:19:33.09 ID:ms4+lg0z 底辺ガイジ共はどうして四つん這いなんですか? 2本足で立ち上がってもいいんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 11:50:13.80 ID:PYzHr7bm 無知の知じゃないけどせめて自分が馬鹿だと自覚してれば救いようがあるのに チュートリアルさえやらないもしくは理解出来ない適性の無い初心者が多すぎる Unity自身が馬鹿でもチョンでもゲームが作れると宣伝しすぎたせいもあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 12:48:22.86 ID:RNX+Uk7F もう少しまとめたチュートリアル作ってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 13:33:03.62 ID:4VvQYlgt >>849 アセットをかうと馬鹿でもチョンでもチャンでも土人でもヤンキーでもクロンボでもジャップでも簡単に作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:35:15.51 ID:tPKbyeC6 多少抜けてたり分かりづらいチュートリアルでもやっていける人だけが Unityを使いこなせるという ふるい にかけられてるんだよ 実際にそのチュートリアルで使い方を理解した人達が世の中に沢山いて ネット上にゲームを公開してるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:47:00.44 ID:RNX+Uk7F >>852 まともなチュートリアルあればもっと使える人増えるだろ。バカ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:52:46.81 ID:odPP1DMO バカは頂けない。 費用対効果でしょ。基本タダ配布だからね。 もちろん払ってる人もいるけど満足させるには予算が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 14:57:07.06 ID:PYzHr7bm チュートリアルは最低限の知識と適性があれば理解できるように作られてる チュートリアルでつまづく人はその先が無いと遠回しに教えてくれてる親切設計 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 15:09:22.42 ID:4VvQYlgt アセットを購入したらチュートリアルも不要ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 15:42:42.59 ID:mNeok17b チュートリアルのアセットを購入すればチュートリアルも不要になると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/857
858: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/29(火) 16:44:06.20 ID:RmObfEGG 何でアセおじが増殖してるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/858
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