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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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828
: 2017/08/27(日)12:20
ID:9FSixHdD(1)
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>>823
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
外部リンク:yamayatakeshi.jp
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828: [sage] 2017/08/27(日) 12:20:19.91 ID:9FSixHdD >>823 ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。 あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど 引用↓公式リファレンス https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Collider.ClosestPointOnBounds.html 引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる http://yamayatakeshi.jp/unityの衝突判定をrigidbodyなしでやる/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/828
って正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか試したことすら無いけど 引用公式リファレンス 引用自力でみたいなことやってる人もいる の衝突判定をなしでやる
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