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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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827
: 2017/08/27(日)12:19
ID:svkGjBGF(1)
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827: [sage] 2017/08/27(日) 12:19:12.46 ID:svkGjBGF >>823 Colliderの中心点がCollider.bounds.centerで取得できて、 Colliderの大きさがCollider.bounds.sizeで取得できるから、 この二つから (点の座標 - Collider.bounds.center).normalised * Colliderの大きさより大きい値 + Collider.bounds.center みたいな感じで点をColliderの外側へ移した座標を計算して、 そこからColliderの中心点へ向けてCollider.Raycastすればいいんじゃない あと、Colliderの表面に近い点を求めるのは、ClosestPointOnBoundsじゃなくて、ClosestPointではないかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/827
の中心点がで取得できて の大きさがで取得できるから この二つから 点の座標 の大きさより大きい値 みたいな感じで点をの外側へ移した座標を計算して そこからの中心点へ向けてすればいいんじゃない あとの表面に近い点を求めるのはじゃなくてではないかと
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