[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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817: 2017/08/26(土)17:27 ID:JXQoIE3Q(1) AAS
 >>814 
 monobehavior継承してないから 
818(1): 2017/08/26(土)21:02 ID:aAdgQGQE(1) AAS
 >>814 
 おまえボッキングだろ 
 ScriptableObjectでinterface出て来るもんな 
 何で1日70レスもしてくれる専属下僕がついてるのに、こっち来るんだよ 
819: 2017/08/26(土)21:28 ID:/GT3GX7z(1) AAS
 どこのスレの奴? 
820: 2017/08/26(土)23:58 ID:XI5vrc4R(1) AAS
 >>800 
 原因がいろいろ考えられるから答えはよくわからないが、あるとしたら・・・ 
 ・アルファを1にするエフェクトをどこかで使っている可能性がある 
  エフェクトをすべてオフにして実行してみる。悪さをしているエフェクトを探す 
 ・AntiAliasが原因かもしれないので、AntiAliasもオフにしてみる 
 ・アルファを1にするシェーダーを使っている可能性がある 
  アルファをしっかり出力するシェーダーを自作しておかしくならないか確認する 
 ・フォワードレンダリングにする(デファードレンダは半透明が鬼門なので) 
821(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/08/27(日)00:23 ID:x+sSe/+w(1) AAS
 >>818 
 完全に統合失調症の症状出てまふよ(^^ 
 スクリプタブルはもう終わったのにいったい何を見て戦ってるんでふか?(^^ 
 キムチ、アセットおじさん、ぼっきんぐこの野郎殿、ワンコのおっちゃん、そしてただの質問者(^^ 
 僕は一体どれだけの名を持ってると思われてるんでふか?(^^ 
822: 2017/08/27(日)00:35 ID:oZoT80IE(1) AAS
 完全にアスペの症状出まくってるな 
823(3): 2017/08/27(日)10:45 ID:6cBCDnPS(1) AAS
 とある点に一番近いコライダの表面の座標を取得しようとしています。 
 ClosestPointOnBoundsを使ってとある点がコライダの外側にある場合は上手く取得できるのですが 
 内側にある場合に表面では無く内部の座標を取得してきてしまいます。 
 これを内側にあっても一番近い外側の座標を取得してくることは可能でしょうか? 
824: 2017/08/27(日)11:30 ID:sirwrkAa(1/2) AAS
 お前なら可能。がんばれ 
825: 2017/08/27(日)11:30 ID:ODCXxM0I(1) AAS
 >>823 
 アセットをこうにゅうすれば可能ですよ。スクリプト関連のアセットがあります 
826: 2017/08/27(日)11:40 ID:bEDXFlwT(1) AAS
 >>821 
 全員同一人物なのに息を吐くように嘘をつくな 
827: 2017/08/27(日)12:19 ID:svkGjBGF(1) AAS
 >>823 
 Colliderの中心点がCollider.bounds.centerで取得できて、 
 Colliderの大きさがCollider.bounds.sizeで取得できるから、 
 この二つから 
 (点の座標 - Collider.bounds.center).normalised * Colliderの大きさより大きい値 + Collider.bounds.center 
 みたいな感じで点をColliderの外側へ移した座標を計算して、 
 そこからColliderの中心点へ向けてCollider.Raycastすればいいんじゃない 
 あと、Colliderの表面に近い点を求めるのは、ClosestPointOnBoundsじゃなくて、ClosestPointではないかと 
828: 2017/08/27(日)12:20 ID:9FSixHdD(1) AAS
 >>823 
 ClosestPointOnBoundsって正確には表面の取得じゃなくて一番近いコライダの座標を取得するメソッドだから無理だと思うよ。 
 あとはコライダの周りに敷き詰めるようにコライダを並べる力業とか(試したことすら無いけど 
  
 引用↓公式リファレンス 
 外部リンク[html]:docs.unity3d.com 
  
 引用↓自力でRigidBodyみたいなことやってる人もいる 
 外部リンク:yamayatakeshi.jpの衝突判定をrigidbodyなしでやる/ 
829: 2017/08/27(日)15:36 ID:3pclYxNh(1) AAS
 質問します 
 unityの機能で「クラウドビルド」ってのがあるんですけど 
 俺もそれを使っています 
 で、質問ですけどクラウドビルドはローカル、つまり自分のpcで設定したビルドセッティング 
 などの値が反映されるという事でいいんですか? 
 例えばwebglのビルドセッティングで設定した解像度などがクラウドビルド上にも 
 反映されるんですか? 
 それとandroidビルドするときはローカルでjavaやandroid sdkのセッティングを 
 しないといけないんですよね? 
830(2): 名無し@キムチ 2017/08/27(日)21:47 ID:Eb0Y5m0M(1) AAS
 Unity起動してもUnity2017への更新の案内がきませんが、どうしてですか? 
 いまの5.6.2の時は案内きたので、来るはずですが・・・ 
 来るまで待ったほうがいいですか? 
831: 2017/08/27(日)22:34 ID:odEusn2f(1) AAS
 >>830 
 何を待つの?通知が来ないことが何か問題なの? 
 更新するかどうか判断するのは自分だよ 
832: 2017/08/27(日)23:20 ID:sirwrkAa(2/2) AAS
 >>830 
 お前はUnityに見捨てられたんだよ 
833: 2017/08/27(日)23:25 ID:3ywTtMJk(1) AAS
 BANされたんだろ 
834(1): 2017/08/28(月)08:59 ID:vYofjl4Z(1) AAS
 マシナリウムみたいな2dゲームって、unityとunrealどっちが向いていますか? 
835: 2017/08/28(月)13:59 ID:g32egB8j(1) AAS
 >>834 
 どっちでも同じ 
 2Dはウニの方が少しだけ向いてる 
836(2): 2017/08/28(月)15:44 ID:UuXVHY2q(1/2) AAS
 質問失礼します。検索しても欲しい回答が見つからないので 
 玉を物体に飛ばして当たったら物体を消したいんですが、なぜかうまくいかないです。 
  玉はマウスでクリックした場所に飛んでいき、物体は5秒に一つ生成されるようになっており、 玉と物体を「Ball」と「Enemy」と名付け、同じ名前でタグ付けもしています。  
  
 waningで「The referenced script on this Behaviour (Game Object 'Enemy') is missing!  
 UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject) EnemyCreator:Update() (at Assets/EnemyCreator.cs:15)」 
 と表示されているので、おそらくそこに原因があると思うんですが… いまいち理解できないし、結局何が悪いのかわからない現状です。  
 waningが示すところのソースコードも貼り付けるので、解決方法をご存知の方がいればぜひ教えてください。 
837: 2017/08/28(月)15:45 ID:UuXVHY2q(2/2) AAS
 public class EnemyCreator : MonoBehaviour { 
     public GameObject obj; 
     public float interval = 3; 
     private float time; 
  
     void Update() { 
         time += Time.deltaTime; 
         if (time >= interval) 
         { 
             time = 0; 
             GameObject enemy = Instantiate(obj)as GameObject; ←waningではここを示していました 
             enemy.transform.localPosition = new Vector3 
                 ( 
                 Random.Range(-3,3), 
                 Random.Range(1, 10), 
                 Random.Range(1, 22) 
                 ); 
         } 
  } 
 } 
838: 2017/08/28(月)16:57 ID:toQCn6WI(1) AAS
 何したいの? 
839: 2017/08/28(月)17:04 ID:cQkWuahP(1/2) AAS
 >836 
 玉につけてるスクリプトを間違って消してないか? 
840: 2017/08/28(月)17:06 ID:cQkWuahP(2/2) AAS
 >>836 
841: 2017/08/28(月)17:29 ID:b48YDZ3x(1) AAS
 >>836 
 そのような挙動はアセットをこうにゅうすればすぐに解決しますよ 
842: 2017/08/28(月)17:33 ID:GQsX0Huw(1) AAS
 単に 
 public GameObject obj; 
 にインスペクタから参照しわすれてるだけじゃないかしら 
843: 2017/08/28(月)20:18 ID:px5I5bPD(1) AAS
 そうそう、インスペクタで、敵オブジェクト指定してあるかね? 
844: 2017/08/28(月)20:19 ID:PCK6zFpe(1) AAS
 チュートリアルからやり直せばいいのに 
 どうせ何にも分かってない 
845: 2017/08/29(火)04:14 ID:mNeok17b(1/2) AAS
 プログラムの基礎から勉強し直せカス 
 質問できるレベルに達してないゴミだ 
846: 2017/08/29(火)07:50 ID:odPP1DMO(1/2) AAS
 いいじゃねぇかそんなものだよ。 
 尖ったって損するだけだぞ、チュートリアルをやった方が近道だよ〜ぐらいでいいじやん。 
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