[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
771
:
769
2017/08/23(水)12:29
ID:0fyfcMVA(3/4)
AA×
>>767
[
240
|320|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
771: 769 [sage] 2017/08/23(水) 12:29:22.72 ID:0fyfcMVA >>767 using UnityEngine; using System.Collections; public class Nichan_767 : MonoBehaviour { private GameObject[] buttons = new GameObject[25]; // Use this for initialization void Start() { Debug.Log("Length=" + buttons.Length); // ?24と表示される buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag("button"); Debug.Log("Length=" + buttons.Length); // ?0と表示される } } ?の時点では private GameObject[] buttons = new GameObject[25]; で確保した物は存在していますが ?の結果から buttons = GameObject.FindGameObjectsWithTag("button"); ここで配列を再構築してるのを理解いただけるかと思います。 仮にTag"button"のGameObjectを3つ配置すると?の結果は3に変化します。 このように1行1行の命令が何をしているのか、そして動きの変化を丁寧に見ている事が大切になりますよ。 参考にしてみてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/771
と表示される と表示される の時点では で確保した物は存在していますが の結果から ここで配列を再構築してるのを理解いただけるかと思います 仮にのをつ配置するとの結果はに変化します このように行行の命令が何をしているのかそして動きの変化を丁寧に見ている事が大切になりますよ 参考にしてみてください
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 231 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s