[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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734(1): 2017/08/21(月)04:05 ID:UmAcFXLD(1) AAS
 >>732 
 それで問題なければその方がいいんじゃないか? 
 旧バージョン向けにMitigation Toolというのもあるようだが 
735: 2017/08/21(月)04:16 ID:A6lM9FaQ(1/2) AAS
 役に立たないとかいうクズがいると聞いて 
736: 2017/08/21(月)05:58 ID:1irdoX75(1) AAS
 これがmecanimアレルギーという奴か 
737: 名無し@キムチ 2017/08/21(月)06:27 ID:GlvuL8jQ(1/2) AAS
 >>733 
 つまりアニメーターで、キャラの尾てい骨あたりのボーンをストップさせて、 
 キャラが座標移動しないようにするというわけですね。 
 ただ困ったことに当方がつくったアクションは、 
 尾てい骨あたりのボーンで座標移動と回転を同時に行っているので、 
 このボーンをストップさせてしまうと回転もストップしてしまい、 
 フギュアスケートの演技にならないものになってしまうのですw 
738(1): 2017/08/21(月)07:52 ID:hGQVT3yN(1) AAS
 役に立たないと言ったのは、アドバイザーとは違う横槍に対してだろ? 
 質問者もイラッとくるのはわかるが、そういうのはスルーしないと。 
739: 2017/08/21(月)08:45 ID:0tSCLgTS(1) AAS
 >>741 
 もうめんどくさいからアセット買えば? 
740: 2017/08/21(月)09:42 ID:A6lM9FaQ(2/2) AAS
 >>738 
 どう読んでも、おっ親オブジェクト作ればいいのか!…なんだよ出来ねーじゃん、役立たねーな…って感じだが。 
  
 それも無能だから役立てられないというオチもついてる 
741(2): 691 2017/08/21(月)10:24 ID:i+yrr+8G(1) AAS
 >>691ですがみなさんご意見ありがとうございました! 
 >>694 
 もう少し演出とかあった方が良いですかね。 
 次回アップデートで検討してみます! 
  
 >>695 
 雰囲気ゲー目指して作ってみました! 
  
 >>696 
 確かにそうですね。。 
 一部色逆転させてみます。 
  
 >>697 
 毎日ちょっとずつやって、半年くらいかかりました。 
  
 >>698 
 まだ数十ダウンロードくらいであまり反響はないですね。。 
 少し単調さの解消を考えてみます。 
  
 >>699 
 ありがとうございます。雰囲気を台無しにしない程度に改良して行きたいと思います。 
  
 >>700 
 やっぱり精子に見えますか。。 
  
 >>704 >>705 
 ありがとうございます!励みになります。 
742(1): 2017/08/21(月)11:14 ID:VYitwWnq(1) AAS
 ※ キムチに餌をやらないでください 
743: 2017/08/21(月)13:57 ID:1EF2uuEx(1) AAS
 >>741 
 半年どうので煽る人は気にしなくていいよ 
 Unity自体もゲーム作り自体も生まれて初めてだったりするのなら 
 学生が仮に半年夏休み状態でも半年かかるくらいが普通。 
  
 Unityの扱いに慣れてる人でも 
 土日だけゲーム作りに時間費やせる社会人とかでも半年以上かかるのが普通さ 
 作って終わりじゃないしね 
  
 企画→素材探し→実現可能かテスト→実際の制作→何らかの壁にぶち当たり乗り越える試練→ 
 難易度調整→さらに調整→色んな端末でテスト→アイコン作ったりタイトル考えたり→PV作りで動画編集ソフト探して操作方法覚えたり→ 
 キャッチフレーズ考えたり 
  
 やる事沢山あるよね 
744(1): 2017/08/21(月)18:38 ID:ZiJ7WzI+(1) AAS
 途中で投げ出さず 
 しっかりと一本作って公開したことに意義がある 
  
 ここで煽ってる連中なんぞとは比べ物にならん位立派 
745: 名無し@キムチ 2017/08/21(月)22:49 ID:GlvuL8jQ(2/2) AAS
 >>744 
 当方もつくったよ。ゲームじゃなくてミニアニメだけど、結構作業が多くて4時間くらいかかった・・ 
  
 動画リンク[YouTube]
 
 
746: 2017/08/21(月)22:53 ID:nm8udV86(1) AAS
 キムチはすっこんでろ 
747: 2017/08/21(月)23:05 ID:o61p1nup(1) AAS
 立派なのはおっぱいがいいと思うわ 
 画像リンク
 
 
748: 2017/08/21(月)23:42 ID:hzjzep7X(2/2) AAS
 >>734 
 レスサンクス、結局5.6.3p3?とかにしといたわ 
749(1): 2017/08/22(火)05:55 ID:3zzEjDfW(1/2) AAS
 もしかしてUnityって厨御用達ツール? 
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/08/22(火)08:03 ID:JvQsi3LE(1) AAS
 厨とか久々に見まひた(^^ 
 ここは10年前のインターネッツでふね(^^ 
751: 2017/08/22(火)11:22 ID:3zzEjDfW(2/2) AAS
 もしかしてウディタ使いより年齢層低いのかなこのツール 
752: 2017/08/22(火)11:22 ID:SOrK8lS9(1/2) AAS
 >>749 
 人それぞれ解釈は違うと思うけど俺はそのようには思ってない。 
 知識が浅い人でもある程度の物が作れる優れたツールで 
 逆に言えば知識がある人が使えば今までメーカーでしか作れなかったような物が 
 個人で作れる優れたツールだと思ってる。 
 OSがMS-DOSがWindows95になって玄人以外もPC触れるようになった感じに似てると思ってる。 
  
 ちなみにUnity触る前は俺もちょっと見下していた。 
 「Unityとか邪道。あんなの初心者用だろ? 
  やっぱネイティブにゼロからプログラム打ち込んでいってこそなんぼでしょ!」 
 こんな感じに。 
 でも半年触ってる今は 
 「こりゃスゲーわ…。なんでもっと早くにこれやってなかったんだろう俺 
  昔の俺の考えは馬鹿だったな…反省」 
 となってるよ。 
753: 2017/08/22(火)11:27 ID:SOrK8lS9(2/2) AAS
 物理エンジンと優れたアセット(無料パッケージ)がある関係で 
 プログラミングが苦手なデザイン系の人が触るようなツールに感じがちだが 
 しっかりした物を作るとなるとかなりプログラミングスキルが必要になってくるから 
 頑固プログラマ気質な人にも全然オススメできるよ。 
 VCやEclipseとかでSDK導入しAPI叩きまくるのとだいぶ似てる。 
754(1): 2017/08/22(火)13:59 ID:HwsyuWNo(1/2) AAS
 Unityがウディタより敷居高いのは間違いない。でも最近は名前が知られてきたから試しに触ってみようって人はかなり多いはず 
 実際はシンプルなゲームでもプログラミング必須で基礎がない人は公式のチュートリアルですら躓くんだよなぁ 
755: 2017/08/22(火)14:02 ID:vSbVnt7C(1) AAS
 レッテル貼り=思考停止と言う事がよく分かるな 
756(1): 2017/08/22(火)15:01 ID:yLOjxir+(1) AAS
 >>754 
 アセットを買えばシンプルなゲームは簡単にできますよ 
757: 2017/08/22(火)18:35 ID:HwsyuWNo(2/2) AAS
 >>756 
 お、アセットおじさん保守ボランティアご苦労様です! 
758(2): 2017/08/22(火)23:41 ID:ZYqSKZvD(1) AAS
 質問です。 
  
 using System.Collections; 
 using System.Collections.Generic; 
 using UnityEngine; 
  
 public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { 
  GameObject[] button; 
  public int numButtons; 
  // Use this for initialization 
  void Start () { 
   button = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button"); 
   for (int i = 0; i < numButtons; i++) { 
    Debug.Log (button [i]); 
   } 
  } 
 } 
  
 これでindexoutofrangeexceptionが出るのですが、配列で宣言してるので理解できません。 
 ほかのシーンではこれとほとんど同じスクリプトが動いてます。 
759: 2017/08/22(火)23:46 ID:TRTD1zzi(1) AAS
 理解出来ないならそれで終了だよ 
760: 2017/08/23(水)00:20 ID:0fyfcMVA(1/4) AAS
 >>758 
 実際に取得できたbuttonの配列数とnumButtonsの値が不一致なんだと思います。 
  
 例えばbuttonが2個しかないのに 
 numButtons = 4 
 のように設定しているとforループで 
 button[0] //大丈夫 
 button[1] //大丈夫 
 button[2] //indexoutofrangeexception 
 button[3] //indexoutofrangeexception 
  
 と用意されていない配列まで呼び出そうとし 
 「indexoutofrangeexception(存在しない配列番号を指定しています)エラーなりますよ。 
  
 for (int i = 0; i < numButtons; i++)  
 ではなく 
 for (int i = 0; i < button.Length; i++)  
 の方が確実です 
761: 2017/08/23(水)00:21 ID:f4UC00rn(1) AAS
 配列と非配列が同居。 
762: 2017/08/23(水)01:23 ID:AOtX330Z(1) AAS
 なんでDebug.Logは使えるのにbutton.lengthをLogに出そうと思わなかったのか? 
763: 2017/08/23(水)01:36 ID:3WNWlazc(1) AAS
 配列作った時に何個作ったのか記録されてる数見ないと、 
 作った数とintが一致する訳ないよね 
 理解出来ないじゃなくて、配列を理解してないんだよ 
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