[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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729: 2017/08/21(月)00:09 ID:zlF3LR6K(1) AAS
なぜか役に立たないと名言されながらも補足してくれる人なんているんだ
730: 2017/08/21(月)00:13 ID:tdgrj0Xf(1) AAS
まとめ

ケースバイケース
731
(1): 名無し@キムチ 2017/08/21(月)01:07 ID:57kTKfYU(1) AAS
>>726
親オブジェクトで、キャラを動かすということは、
アニメータのモーションでキャラを動かすのではなしに、
親オブジェクトの動きだけで、キャラのアニメーションをすべて行うということですか?
キャラに細かな動きをさせることもできますか?
732
(1): 2017/08/21(月)01:12 ID:hzjzep7X(1/2) AAS
セキュリティパッチのお知らせ来てたけど、あれに該当しないバージョンはどうなるんだ
てかよくわからんから2017に上げとけばよいのか
733
(1): 2017/08/21(月)01:31 ID:txifZ4OX(1) AAS
>>731
アニメーションと座標の移動を別に制御する
Animatorが制御するのはアニメーション
歩く、走る、ジャンプとかいったモーションの管理
実際の座標の移動はAnimatorに管理させない
歩くモーションそのままで歩く速度変えるってなったときにいちいちAnimationいじってられないでしょ
734
(1): 2017/08/21(月)04:05 ID:UmAcFXLD(1) AAS
>>732
それで問題なければその方がいいんじゃないか?
旧バージョン向けにMitigation Toolというのもあるようだが
735: 2017/08/21(月)04:16 ID:A6lM9FaQ(1/2) AAS
役に立たないとかいうクズがいると聞いて
736: 2017/08/21(月)05:58 ID:1irdoX75(1) AAS
これがmecanimアレルギーという奴か
737: 名無し@キムチ 2017/08/21(月)06:27 ID:GlvuL8jQ(1/2) AAS
>>733
つまりアニメーターで、キャラの尾てい骨あたりのボーンをストップさせて、
キャラが座標移動しないようにするというわけですね。
ただ困ったことに当方がつくったアクションは、
尾てい骨あたりのボーンで座標移動と回転を同時に行っているので、
このボーンをストップさせてしまうと回転もストップしてしまい、
フギュアスケートの演技にならないものになってしまうのですw
738
(1): 2017/08/21(月)07:52 ID:hGQVT3yN(1) AAS
役に立たないと言ったのは、アドバイザーとは違う横槍に対してだろ?
質問者もイラッとくるのはわかるが、そういうのはスルーしないと。
739: 2017/08/21(月)08:45 ID:0tSCLgTS(1) AAS
>>741
もうめんどくさいからアセット買えば?
740: 2017/08/21(月)09:42 ID:A6lM9FaQ(2/2) AAS
>>738
どう読んでも、おっ親オブジェクト作ればいいのか!…なんだよ出来ねーじゃん、役立たねーな…って感じだが。

それも無能だから役立てられないというオチもついてる
741
(2): 691 2017/08/21(月)10:24 ID:i+yrr+8G(1) AAS
>>691ですがみなさんご意見ありがとうございました!
>>694
もう少し演出とかあった方が良いですかね。
次回アップデートで検討してみます!

>>695
雰囲気ゲー目指して作ってみました!

>>696
確かにそうですね。。
一部色逆転させてみます。

>>697
毎日ちょっとずつやって、半年くらいかかりました。

>>698
まだ数十ダウンロードくらいであまり反響はないですね。。
少し単調さの解消を考えてみます。

>>699
ありがとうございます。雰囲気を台無しにしない程度に改良して行きたいと思います。

>>700
やっぱり精子に見えますか。。

>>704 >>705
ありがとうございます!励みになります。
742
(1): 2017/08/21(月)11:14 ID:VYitwWnq(1) AAS
※ キムチに餌をやらないでください
743: 2017/08/21(月)13:57 ID:1EF2uuEx(1) AAS
>>741
半年どうので煽る人は気にしなくていいよ
Unity自体もゲーム作り自体も生まれて初めてだったりするのなら
学生が仮に半年夏休み状態でも半年かかるくらいが普通。

Unityの扱いに慣れてる人でも
土日だけゲーム作りに時間費やせる社会人とかでも半年以上かかるのが普通さ
作って終わりじゃないしね

企画→素材探し→実現可能かテスト→実際の制作→何らかの壁にぶち当たり乗り越える試練→
難易度調整→さらに調整→色んな端末でテスト→アイコン作ったりタイトル考えたり→PV作りで動画編集ソフト探して操作方法覚えたり→
キャッチフレーズ考えたり

やる事沢山あるよね
744
(1): 2017/08/21(月)18:38 ID:ZiJ7WzI+(1) AAS
途中で投げ出さず
しっかりと一本作って公開したことに意義がある

ここで煽ってる連中なんぞとは比べ物にならん位立派
745: 名無し@キムチ 2017/08/21(月)22:49 ID:GlvuL8jQ(2/2) AAS
>>744
当方もつくったよ。ゲームじゃなくてミニアニメだけど、結構作業が多くて4時間くらいかかった・・

動画リンク[YouTube]

746: 2017/08/21(月)22:53 ID:nm8udV86(1) AAS
キムチはすっこんでろ
747: 2017/08/21(月)23:05 ID:o61p1nup(1) AAS
立派なのはおっぱいがいいと思うわ
画像リンク

748: 2017/08/21(月)23:42 ID:hzjzep7X(2/2) AAS
>>734
レスサンクス、結局5.6.3p3?とかにしといたわ
749
(1): 2017/08/22(火)05:55 ID:3zzEjDfW(1/2) AAS
もしかしてUnityって厨御用達ツール?
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)08:03 ID:JvQsi3LE(1) AAS
厨とか久々に見まひた(^^
ここは10年前のインターネッツでふね(^^
751: 2017/08/22(火)11:22 ID:3zzEjDfW(2/2) AAS
もしかしてウディタ使いより年齢層低いのかなこのツール
752: 2017/08/22(火)11:22 ID:SOrK8lS9(1/2) AAS
>>749
人それぞれ解釈は違うと思うけど俺はそのようには思ってない。
知識が浅い人でもある程度の物が作れる優れたツールで
逆に言えば知識がある人が使えば今までメーカーでしか作れなかったような物が
個人で作れる優れたツールだと思ってる。
OSがMS-DOSがWindows95になって玄人以外もPC触れるようになった感じに似てると思ってる。

ちなみにUnity触る前は俺もちょっと見下していた。
「Unityとか邪道。あんなの初心者用だろ?
 やっぱネイティブにゼロからプログラム打ち込んでいってこそなんぼでしょ!」
こんな感じに。
でも半年触ってる今は
「こりゃスゲーわ…。なんでもっと早くにこれやってなかったんだろう俺
 昔の俺の考えは馬鹿だったな…反省」
となってるよ。
753: 2017/08/22(火)11:27 ID:SOrK8lS9(2/2) AAS
物理エンジンと優れたアセット(無料パッケージ)がある関係で
プログラミングが苦手なデザイン系の人が触るようなツールに感じがちだが
しっかりした物を作るとなるとかなりプログラミングスキルが必要になってくるから
頑固プログラマ気質な人にも全然オススメできるよ。
VCやEclipseとかでSDK導入しAPI叩きまくるのとだいぶ似てる。
754
(1): 2017/08/22(火)13:59 ID:HwsyuWNo(1/2) AAS
Unityがウディタより敷居高いのは間違いない。でも最近は名前が知られてきたから試しに触ってみようって人はかなり多いはず
実際はシンプルなゲームでもプログラミング必須で基礎がない人は公式のチュートリアルですら躓くんだよなぁ
755: 2017/08/22(火)14:02 ID:vSbVnt7C(1) AAS
レッテル貼り=思考停止と言う事がよく分かるな
756
(1): 2017/08/22(火)15:01 ID:yLOjxir+(1) AAS
>>754
アセットを買えばシンプルなゲームは簡単にできますよ
757: 2017/08/22(火)18:35 ID:HwsyuWNo(2/2) AAS
>>756
お、アセットおじさん保守ボランティアご苦労様です!
758
(2): 2017/08/22(火)23:41 ID:ZYqSKZvD(1) AAS
質問です。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
GameObject[] button;
public int numButtons;
// Use this for initialization
void Start () {
button = GameObject.FindGameObjectsWithTag ("button");
for (int i = 0; i < numButtons; i++) {
Debug.Log (button [i]);
}
}
}

これでindexoutofrangeexceptionが出るのですが、配列で宣言してるので理解できません。
ほかのシーンではこれとほとんど同じスクリプトが動いてます。
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