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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:16:56.20 ID:5h7sYZIS 入れ子ではRootMotionに対処できないから サードパーソンカメラはスクリプト演算してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:09:33.63 ID:zlF3LR6K なぜか役に立たないと名言されながらも補足してくれる人なんているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:13:57.57 ID:tdgrj0Xf まとめ ケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/730
731: 名無し@キムチ [] 2017/08/21(月) 01:07:25.21 ID:57kTKfYU >>726 親オブジェクトで、キャラを動かすということは、 アニメータのモーションでキャラを動かすのではなしに、 親オブジェクトの動きだけで、キャラのアニメーションをすべて行うということですか? キャラに細かな動きをさせることもできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 01:12:42.18 ID:hzjzep7X セキュリティパッチのお知らせ来てたけど、あれに該当しないバージョンはどうなるんだ てかよくわからんから2017に上げとけばよいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 01:31:20.65 ID:txifZ4OX >>731 アニメーションと座標の移動を別に制御する Animatorが制御するのはアニメーション 歩く、走る、ジャンプとかいったモーションの管理 実際の座標の移動はAnimatorに管理させない 歩くモーションそのままで歩く速度変えるってなったときにいちいちAnimationいじってられないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 04:05:57.55 ID:UmAcFXLD >>732 それで問題なければその方がいいんじゃないか? 旧バージョン向けにMitigation Toolというのもあるようだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 04:16:30.86 ID:A6lM9FaQ 役に立たないとかいうクズがいると聞いて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 05:58:18.10 ID:1irdoX75 これがmecanimアレルギーという奴か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/736
737: 名無し@キムチ [] 2017/08/21(月) 06:27:49.33 ID:GlvuL8jQ >>733 つまりアニメーターで、キャラの尾てい骨あたりのボーンをストップさせて、 キャラが座標移動しないようにするというわけですね。 ただ困ったことに当方がつくったアクションは、 尾てい骨あたりのボーンで座標移動と回転を同時に行っているので、 このボーンをストップさせてしまうと回転もストップしてしまい、 フギュアスケートの演技にならないものになってしまうのですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 07:52:55.83 ID:hGQVT3yN 役に立たないと言ったのは、アドバイザーとは違う横槍に対してだろ? 質問者もイラッとくるのはわかるが、そういうのはスルーしないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 08:45:28.43 ID:0tSCLgTS >>741 もうめんどくさいからアセット買えば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 09:42:32.76 ID:A6lM9FaQ >>738 どう読んでも、おっ親オブジェクト作ればいいのか!…なんだよ出来ねーじゃん、役立たねーな…って感じだが。 それも無能だから役立てられないというオチもついてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/740
741: 691 [] 2017/08/21(月) 10:24:50.16 ID:i+yrr+8G >>691ですがみなさんご意見ありがとうございました! >>694 もう少し演出とかあった方が良いですかね。 次回アップデートで検討してみます! >>695 雰囲気ゲー目指して作ってみました! >>696 確かにそうですね。。 一部色逆転させてみます。 >>697 毎日ちょっとずつやって、半年くらいかかりました。 >>698 まだ数十ダウンロードくらいであまり反響はないですね。。 少し単調さの解消を考えてみます。 >>699 ありがとうございます。雰囲気を台
無しにしない程度に改良して行きたいと思います。 >>700 やっぱり精子に見えますか。。 >>704 >>705 ありがとうございます!励みになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 11:14:48.17 ID:VYitwWnq ※ キムチに餌をやらないでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 13:57:31.52 ID:1EF2uuEx >>741 半年どうので煽る人は気にしなくていいよ Unity自体もゲーム作り自体も生まれて初めてだったりするのなら 学生が仮に半年夏休み状態でも半年かかるくらいが普通。 Unityの扱いに慣れてる人でも 土日だけゲーム作りに時間費やせる社会人とかでも半年以上かかるのが普通さ 作って終わりじゃないしね 企画→素材探し→実現可能かテスト→実際の制作→何らかの壁にぶち当たり乗り越える試練→ 難易度調整→さらに調整→色んな端末でテスト→アイコン作ったり
タイトル考えたり→PV作りで動画編集ソフト探して操作方法覚えたり→ キャッチフレーズ考えたり やる事沢山あるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 18:38:25.05 ID:ZiJ7WzI+ 途中で投げ出さず しっかりと一本作って公開したことに意義がある ここで煽ってる連中なんぞとは比べ物にならん位立派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/744
745: 名無し@キムチ [] 2017/08/21(月) 22:49:10.39 ID:GlvuL8jQ >>744 当方もつくったよ。ゲームじゃなくてミニアニメだけど、結構作業が多くて4時間くらいかかった・・ https://youtu.be/yI9CDZxsGqg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 22:53:31.56 ID:nm8udV86 キムチはすっこんでろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 23:05:32.52 ID:o61p1nup 立派なのはおっぱいがいいと思うわ http://i.imgur.com/t0twKwK.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 23:42:57.21 ID:hzjzep7X >>734 レスサンクス、結局5.6.3p3?とかにしといたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 05:55:57.34 ID:3zzEjDfW もしかしてUnityって厨御用達ツール? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/749
750: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 08:03:24.91 ID:JvQsi3LE 厨とか久々に見まひた(^^ ここは10年前のインターネッツでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 11:22:21.56 ID:3zzEjDfW もしかしてウディタ使いより年齢層低いのかなこのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 11:22:34.32 ID:SOrK8lS9 >>749 人それぞれ解釈は違うと思うけど俺はそのようには思ってない。 知識が浅い人でもある程度の物が作れる優れたツールで 逆に言えば知識がある人が使えば今までメーカーでしか作れなかったような物が 個人で作れる優れたツールだと思ってる。 OSがMS-DOSがWindows95になって玄人以外もPC触れるようになった感じに似てると思ってる。 ちなみにUnity触る前は俺もちょっと見下していた。 「Unityとか邪道。あんなの初心者用だろ? やっぱネイティブにゼロから
プログラム打ち込んでいってこそなんぼでしょ!」 こんな感じに。 でも半年触ってる今は 「こりゃスゲーわ…。なんでもっと早くにこれやってなかったんだろう俺 昔の俺の考えは馬鹿だったな…反省」 となってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 11:27:09.08 ID:SOrK8lS9 物理エンジンと優れたアセット(無料パッケージ)がある関係で プログラミングが苦手なデザイン系の人が触るようなツールに感じがちだが しっかりした物を作るとなるとかなりプログラミングスキルが必要になってくるから 頑固プログラマ気質な人にも全然オススメできるよ。 VCやEclipseとかでSDK導入しAPI叩きまくるのとだいぶ似てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 13:59:07.76 ID:HwsyuWNo Unityがウディタより敷居高いのは間違いない。でも最近は名前が知られてきたから試しに触ってみようって人はかなり多いはず 実際はシンプルなゲームでもプログラミング必須で基礎がない人は公式のチュートリアルですら躓くんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 14:02:33.83 ID:vSbVnt7C レッテル貼り=思考停止と言う事がよく分かるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 15:01:48.35 ID:yLOjxir+ >>754 アセットを買えばシンプルなゲームは簡単にできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/22(火) 18:35:33.76 ID:HwsyuWNo >>756 お、アセットおじさん保守ボランティアご苦労様です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/757
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