[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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708(1): 2017/08/20(日)13:04 ID:KecofTbO(1) AAS
 全部単発w 
 ここっていつも真っ赤にしてた常連が何人か居たのに住民が変わったのか? 
709: 2017/08/20(日)13:40 ID:6JpZwiby(1/2) AAS
 >>708 
 いつもここにいる古株アセットおじさんちーっす 
710: 2017/08/20(日)16:41 ID:pmDqrX1W(1) AAS
 こんなのに半年もかけるなよw 
711(3): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)18:05 ID:XJhMm7GB(1/5) AAS
 カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、 
 キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、 
 スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。 
 スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、 
 キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、 
 どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。 
  
 なお、アセットおじさんは答えないでくださいw 
712: 2017/08/20(日)18:08 ID:6JpZwiby(2/2) AAS
 そこまで書いて分からないならもう諦めろ 
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/08/20(日)18:10 ID:00k3Xjfk(1) AAS
 >>711 
 スタンダードアセットのカメラにそんな感じのありまふぇんでひたっけ?(^^ 
 無かったらすまんこ(^^ 
714: 2017/08/20(日)18:33 ID:3uD58b1X(1) AAS
 >>711 
 ほらよ 
 画像リンク
 
 
715: 2017/08/20(日)19:02 ID:IrblIJ1c(1/2) AAS
 角速度でifすればいい 
716: 2017/08/20(日)19:07 ID:IrblIJ1c(2/2) AAS
 カメラの一定時間内回転量を超えると止めるとか 
 好きに書けばいい 
717(1): 2017/08/20(日)19:38 ID:udkixK8W(1/4) AAS
 >>711 
 キャラクタをAオブジェの子にする 
 カメラもAオブジェの子にする 
 Aが動くとカメラが追従する 
 キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない 
718: 名無し@キムチ 2017/08/20(日)20:47 ID:XJhMm7GB(2/5) AAS
 >>717 
 あっ、その方法が一番手っ取り早くて便利そうですね。 
 あっ、そんな簡単な方法があったなんて!!! 
 うわっ、とてもありがとうございました!!! 
 これで氷上のキムヨナの演技が実現できそうです♬ 
719(2): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)20:51 ID:XJhMm7GB(3/5) AAS
 >>717 
 たびたびすみませんが、子のキャラクターを動かすと、 
 親オブジェクトのAも追随して動いてくれましただっけ? 
720: 2017/08/20(日)20:58 ID:2DxGKxCM(1) AAS
 分かったフリして全く分かってない事がよく分かる一言 
721: 2017/08/20(日)21:25 ID:qkBQ+HVp(1) AAS
 >>719 
 得意の外車がどうたらを織り交ぜて答えないの? 
722(1): 2017/08/20(日)22:04 ID:udkixK8W(2/4) AAS
 >>719 
 キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る 
 Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ 
 キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない 
 箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる 
723: 2017/08/20(日)22:07 ID:udkixK8W(3/4) AAS
 ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね 
 俺が見つけてないだけかもしれないけど 
724(1): 名無し@キムチ 2017/08/20(日)22:55 ID:XJhMm7GB(4/5) AAS
 >>722 
 やっぱりキャラの動きに合わせて親オブジェクトは動いてくれないんですね。 
 そうするとキャラ自体も移動して、それに合わせて親オブジェクトも動くようにC♯を書く必要がありますね。 
 すると動きが倍のスピードになる?ターンしながらの動きの場合は回りすぎる? 
 それはちょっとコードが複雑になりすぎて、当方の能力に余りすぎるところがありますね・・・ 
  
 喜びもつかの間、役に立たないアドバイスではありましたが、それはともかくありがとうございました!! 
725: 名無し@キムチ 2017/08/20(日)22:58 ID:XJhMm7GB(5/5) AAS
 >>722 
 やっぱりカメラの動きだけを制御するコードを書いたほうが、それよりは少し楽みたいです。 
 いやはや、ありがとうございました。 
726(1): 2017/08/20(日)23:11 ID:udkixK8W(4/4) AAS
 >>724 
 たぶん理解できてない 
 キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる 
 キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う 
 親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない 
  
 キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると 
 キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる 
 だから移動は親オブジェクトに全て任せる 
  
 役に立たないっていうなら別に構わんがちょっと複雑な仕様が入ると簡単に破綻するよ 
727: 2017/08/20(日)23:13 ID:/IBrFm/J(1) AAS
 アセット買ったほうがはやそう 
728: 2017/08/20(日)23:16 ID:5h7sYZIS(1) AAS
 入れ子ではRootMotionに対処できないから 
 サードパーソンカメラはスクリプト演算してる 
729: 2017/08/21(月)00:09 ID:zlF3LR6K(1) AAS
 なぜか役に立たないと名言されながらも補足してくれる人なんているんだ 
730: 2017/08/21(月)00:13 ID:tdgrj0Xf(1) AAS
 まとめ 
  
 ケースバイケース 
731(1): 名無し@キムチ 2017/08/21(月)01:07 ID:57kTKfYU(1) AAS
 >>726 
 親オブジェクトで、キャラを動かすということは、 
 アニメータのモーションでキャラを動かすのではなしに、 
 親オブジェクトの動きだけで、キャラのアニメーションをすべて行うということですか? 
 キャラに細かな動きをさせることもできますか? 
732(1): 2017/08/21(月)01:12 ID:hzjzep7X(1/2) AAS
 セキュリティパッチのお知らせ来てたけど、あれに該当しないバージョンはどうなるんだ 
 てかよくわからんから2017に上げとけばよいのか 
733(1): 2017/08/21(月)01:31 ID:txifZ4OX(1) AAS
 >>731 
 アニメーションと座標の移動を別に制御する 
 Animatorが制御するのはアニメーション 
 歩く、走る、ジャンプとかいったモーションの管理 
 実際の座標の移動はAnimatorに管理させない 
 歩くモーションそのままで歩く速度変えるってなったときにいちいちAnimationいじってられないでしょ 
734(1): 2017/08/21(月)04:05 ID:UmAcFXLD(1) AAS
 >>732 
 それで問題なければその方がいいんじゃないか? 
 旧バージョン向けにMitigation Toolというのもあるようだが 
735: 2017/08/21(月)04:16 ID:A6lM9FaQ(1/2) AAS
 役に立たないとかいうクズがいると聞いて 
736: 2017/08/21(月)05:58 ID:1irdoX75(1) AAS
 これがmecanimアレルギーという奴か 
737: 名無し@キムチ 2017/08/21(月)06:27 ID:GlvuL8jQ(1/2) AAS
 >>733 
 つまりアニメーターで、キャラの尾てい骨あたりのボーンをストップさせて、 
 キャラが座標移動しないようにするというわけですね。 
 ただ困ったことに当方がつくったアクションは、 
 尾てい骨あたりのボーンで座標移動と回転を同時に行っているので、 
 このボーンをストップさせてしまうと回転もストップしてしまい、 
 フギュアスケートの演技にならないものになってしまうのですw 
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