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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 08:50:07.38 ID:jt/OUK+R >>691はシンプルではあるけど妥協は感じないし叩く要素無いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 11:19:55.40 ID:xxy8lHgS 同意 叩きはあぼーんしててみえないのもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/705
706: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/20(日) 11:50:37.20 ID:BD3PE6Cm unityのバージョンが2017になりましたが、進行中のプロジェクトがある場合アップデートはどうされていますか? スクリプトやアセットの互換性がわからないので迂闊に手を出せない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 12:22:52.03 ID:+hfFYpjJ ここでは叩かれていないがYoutube側のコメントは厳しいな 作者に同情するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 13:04:44.54 ID:KecofTbO 全部単発w ここっていつも真っ赤にしてた常連が何人か居たのに住民が変わったのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 13:40:51.95 ID:6JpZwiby >>708 いつもここにいる古株アセットおじさんちーっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 16:41:05.20 ID:pmDqrX1W こんなのに半年もかけるなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/710
711: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 18:05:38.39 ID:XJhMm7GB カメラをキャラの子オブジェクトにすると、自動的にキャラを追尾してくれますが、 キャラが向きを変えた時カメラも一緒に回ってしまうので、 スケートのスピンのような動きが撮れなくなります。 スピンのような動きの時だけ、一方向から取って、 キャラが少しだけ角度を回転させた程度の時は一緒に回ってほしいのですが、 どうすれば実装できますか?よろしくお願いします。 なお、アセットおじさんは答えないでくださいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 18:08:33.61 ID:6JpZwiby そこまで書いて分からないならもう諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/712
713: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 18:10:44.44 ID:00k3Xjfk >>711 スタンダードアセットのカメラにそんな感じのありまふぇんでひたっけ?(^^ 無かったらすまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 18:33:07.30 ID:3uD58b1X >>711 ほらよ http://livedoor.4.blogimg.jp/jin115/imgs/e/1/e15ed397.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:02:54.88 ID:IrblIJ1c 角速度でifすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:07:28.07 ID:IrblIJ1c カメラの一定時間内回転量を超えると止めるとか 好きに書けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 19:38:53.60 ID:udkixK8W >>711 キャラクタをAオブジェの子にする カメラもAオブジェの子にする Aが動くとカメラが追従する キャラクタが回転しても親のAオブジェは回転しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/717
718: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 20:47:12.21 ID:XJhMm7GB >>717 あっ、その方法が一番手っ取り早くて便利そうですね。 あっ、そんな簡単な方法があったなんて!!! うわっ、とてもありがとうございました!!! これで氷上のキムヨナの演技が実現できそうです♬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/718
719: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 20:51:56.55 ID:XJhMm7GB >>717 たびたびすみませんが、子のキャラクターを動かすと、 親オブジェクトのAも追随して動いてくれましただっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 20:58:05.48 ID:2DxGKxCM 分かったフリして全く分かってない事がよく分かる一言 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 21:25:39.68 ID:qkBQ+HVp >>719 得意の外車がどうたらを織り交ぜて答えないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 22:04:15.13 ID:udkixK8W >>719 キャラクタの移動はキャラクタの座標を弄るのではなく親のAオブジェの座標を弄る Aオブジェは見えない箱みたいなイメージ キャラクタは箱の中に入ってて外には出ない 箱が動くのに合わせてキャラクタの移動アニメーションを再生させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 22:07:58.53 ID:udkixK8W ツリー構造でのオブジェクト管理って構造設計がすごい重要なのにあんまそういうノウハウとかtipsとか見ないよね 俺が見つけてないだけかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/723
724: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 22:55:12.89 ID:XJhMm7GB >>722 やっぱりキャラの動きに合わせて親オブジェクトは動いてくれないんですね。 そうするとキャラ自体も移動して、それに合わせて親オブジェクトも動くようにC♯を書く必要がありますね。 すると動きが倍のスピードになる?ターンしながらの動きの場合は回りすぎる? それはちょっとコードが複雑になりすぎて、当方の能力に余りすぎるところがありますね・・・ 喜びもつかの間、役に立たないアドバイスではありましたが、それはともかくありがとうございました!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/724
725: 名無し@キムチ [] 2017/08/20(日) 22:58:25.18 ID:XJhMm7GB >>722 やっぱりカメラの動きだけを制御するコードを書いたほうが、それよりは少し楽みたいです。 いやはや、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:11:17.99 ID:udkixK8W >>724 たぶん理解できてない キャラクタのローカル座標は弄らない、localPositionは常に0となる キャラクタの移動は親オブジェクトの移動で全て行う 親オブジェクトが動けばその子であるカメラ、キャラクタの座標を変更する必要がない キャラクタが移動するんだからキャラクタの座標をスクリプトで制御する、ってことをやってると キャラクタに直接付与されるスクリプトが大量になって制御しきれなくなる だから移動は親オブジェクトに全て任せる 役に立たないっていうなら別に構わんがちょっと複雑な仕様が入ると簡単に破綻するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:13:33.67 ID:/IBrFm/J アセット買ったほうがはやそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:16:56.20 ID:5h7sYZIS 入れ子ではRootMotionに対処できないから サードパーソンカメラはスクリプト演算してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:09:33.63 ID:zlF3LR6K なぜか役に立たないと名言されながらも補足してくれる人なんているんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:13:57.57 ID:tdgrj0Xf まとめ ケースバイケース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/730
731: 名無し@キムチ [] 2017/08/21(月) 01:07:25.21 ID:57kTKfYU >>726 親オブジェクトで、キャラを動かすということは、 アニメータのモーションでキャラを動かすのではなしに、 親オブジェクトの動きだけで、キャラのアニメーションをすべて行うということですか? キャラに細かな動きをさせることもできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 01:12:42.18 ID:hzjzep7X セキュリティパッチのお知らせ来てたけど、あれに該当しないバージョンはどうなるんだ てかよくわからんから2017に上げとけばよいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 01:31:20.65 ID:txifZ4OX >>731 アニメーションと座標の移動を別に制御する Animatorが制御するのはアニメーション 歩く、走る、ジャンプとかいったモーションの管理 実際の座標の移動はAnimatorに管理させない 歩くモーションそのままで歩く速度変えるってなったときにいちいちAnimationいじってられないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/733
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