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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 09:23:46.18 ID:yvEo29Hm >>622 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 10:37:06.22 ID:xuhzo4e0 >>615 万単位の変数とかならshortなんかも考えるけど、そうじゃないならint一択かなぁ 正直、そんなところをケチるよりテクスチャ一枚を上手いこと扱ったほうがメモリ効率良いし そもそもそこまでシビアな環境目指すならunityじゃなくてnativeで組んだ方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 10:48:38.01 ID:JovltPlA >>617 >>619 >>621 なるほどなと思った。 言われてみればテクスチャ1枚で覆るねw 古い時代の変なクセが染みついてしまっていたようで 俺のやってる事は意味無さそうだわ 貴重な意見をありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 10:56:22.48 ID:3qBJlHvu >>573 アホなもので数日かかりましたが、おかげさまで自在に触れるようになりました、ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 12:53:04.47 ID:7lVO5aUP EventTrigger付けたボタンをinteractiveと同じような状態にするにはどうすればいいかな?(薄暗くしてタップ時の反応を無くしたい 見える状態にしたいので非アクティブには出来ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 13:47:53.22 ID:5Uz2E3iF >>628 アセットを買ってみて試したら良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 15:27:57.02 ID:8RX32R8Z >>615 enumの方をshort型で宣言すりゃ良いが、多くの場合変数側をintに変更で問題ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 15:46:51.30 ID:294CZuDC 野球のゲーム作りたいから誰かソースコードかいて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 16:16:09.28 ID:h7qFAjfO >>631 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:06:23.60 ID:+rvnX4sZ >>627 詳細な仕様書アップしろよ。話はそれからだ。 間違えて?野球拳作っちゃうかもしれないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:28:29.55 ID:u1ooUybO >>629 面白く無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 18:36:17.65 ID:ygo4nLQw >>627 https://crowdworks.jp/lp/category/android_apps http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/14(月) 19:44:45.43 ID:yb1hJJYN >>613 >アセットおじさんは、デベロッパ登録したことすらない童貞君だからね >そもそも完成させた事すら無いから登録出来ないんだよ 完成させても登録してもらえないだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 19:46:06.25 ID:GCnliAeh >>615 プログラムで節約するより アーティストに連絡して、テクスチャやモデルを削ってもらうのが良いかと どーせモリモリにポリゴンやテクスチャ使ってるんだろうから… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 22:00:21.96 ID:7lVO5aUP >>624 自己解決しました、お目汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 00:20:44.44 ID:ytUsFA8W UnityとUnreal Engineのどちらも初心者レベルのことは勉強したんだけど、 結局どちらを使うかを決めきれず終い… 皆さんは何を決め手にUnityを選びましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/635
636: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 03:53:30.31 ID:Bm+EfxQG 僕は名前の柔らかさで決めまひた(^^ UEは名前が堅苦しくてちょっと勉強が大変そうに感じまふ(^^ あと比較的新しいC#が使えるってのも大きいでふ(^^ せっかくだから最新の言語習いたいでふひ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 04:16:48.13 ID:WciBFmHV >>635 大手ゲーム会社が採用してる方にすればいいと思うよ 最終的には就職目指すんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 05:12:29.21 ID:WciBFmHV >>636 C#が最新とかありえねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 07:48:11.84 ID:OSnl0vMt UEはfpsのゲームかと思ったから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 08:51:59.67 ID:WHiep63E >>622 まあ、でも、例えばsocket通信で使うデータは極力小さい方がいいから、適材適所だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/15(火) 09:25:53.11 ID:wmbhdNQY unityの収入制限って広告収入も含まれるのかな? チェックしようがないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 11:29:06.92 ID:z2bd8LNl 当たり前だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/15(火) 13:33:19.87 ID:5RZ1EumO >>639 有料アセットが充実しているunityを採用しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/643
644: 635 [] 2017/08/15(火) 17:26:56.05 ID:ga/Ak4se みなさん、レスありがとうございます。 C#でスクリプト書けるってのと、アセットが多いってのは個人的に助かるとこなんですよね。仕事で使ってますし。 ただ、Unityはバージョンアップするとプロジェクト読み込めなくなったりすることが結構あるんでそこが心配でしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/644
645: 名無し@キムチ [] 2017/08/15(火) 19:06:16.94 ID:V6hNLQ2G >>635 Unreal Engine、試してみたいけど、超重いらしいので、当方のPCの場合、ぶっこわれそうで、怖くて使えません・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/645
646: 622 [sage] 2017/08/15(火) 22:04:30.79 ID:Nqn7HQHB >>626 >>633 >>640 おう、色々ヒントをありがとう 作ってるのはオフラインゲームだからテクスチャー節約が一番効果ありそうだわ 確かに通信なら変数の型を細かく付けるのも無駄ではなさそうで 無駄ではないようだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 01:50:13.15 ID:8jgcljRz >>645 PCうpグレードするチャンスやん Ryzen辺りで安く組もうぜw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 05:42:20.54 ID:yrXi4zI6 >>645 パチモンPCは窓から投げ捨て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/648
649: 名無し@キムチ [] 2017/08/16(水) 09:08:52.56 ID:0IMLIEJS >>647 >Ryzen辺りで安く組もうぜw 「◎×▲○辺りで」というセリフはこの業界のお決まりみたいだけど、何かあるのですか? 「紀平梨花○辺りで」「ゴリホーモ辺りで」「UEかfps辺りで」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/649
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