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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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614
: 2017/08/14(月)01:04
ID:8RX32R8Z(1/2)
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614: [sage] 2017/08/14(月) 01:04:41.09 ID:8RX32R8Z >>590 質問が曖昧だから回答したくても答えとなり得る可能性が多すぎる、何を答えて良いかわからない >unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね? このボタンとは何を指しているのか? Inputから取れるボタン入力かUnityEngine.UI.Buttonか?UnityEngine.GUI.Buttonか?あるいはボタンの役割を持った3D/2Dのオブジェクトか? コンポーネントは何から取得したいのか?押されたボタンからか?それともボタンの話とは関係ないのか? >複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。 複数個のボタンをひとまとめにしたいとはどういうことか?パラメータ違いの同一の処理を一箇所で扱いたいのか?ひとまとめにレイアウトしたいだけなのか?あるいは他の何かなのか? 次に上記のどれであっても多くて数行のコードで事足りるものなので効率の良い方法と言われても、何を効率が悪いと思っているのかがわからない 実行時の演算量の効率化なのか?コーディングの手数効率化なのか?ビルド後の実行ファイルサイズの節約なのか? まずは質問者が何を目指していて何を求めているのかを明らかにしてくれないと答えようにも無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/614
質問が昧だから回答したくても答えとなり得る可能性が多すぎる何を答えて良いかわからない 押したボタンの名前だったりコンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね? このボタンとは何を指しているのか? から取れるボタン入力かか?か?あるいはボタンの役割を持ったのオブジェクトか? コンポーネントは何から取得したいのか?押されたボタンからか?それともボタンの話とは関係ないのか? 複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして 複数個のボタンをひとまとめにしたいとはどういうことか?パラメータ違いの同一の処理を一箇所で扱いたいのか?ひとまとめにレイアウトしたいだけなのか?あるいは他の何かなのか? 次に上記のどれであっても多くて数行のコードで事足りるものなので効率の良い方法と言われても何を効率が悪いと思っているのかがわからない 実行時の演算量の効率化なのか?コーディングの手数効率化なのか?ビルド後の実行ファイルサイズの節約なのか? まずは質問者が何を目指していて何を求めているのかを明らかにしてくれないと答えようにも無理ゲー
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