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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 11:18:19.23 ID:AsjtRjae >>590 アセットを買えばいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 11:46:49.53 ID:3xVq8EEV 知ってる人は知ってるアイデアがあるかなー ってだけだったろうに、なんかかわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 12:08:57.32 ID:iFaOkJSp 中級者だと勘違いしたアホの発想だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 12:24:12.87 ID:iFaOkJSp >>590 つオーバーライド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 14:16:48.71 ID:B2LVN2U7 >>587 なかなか的を得ている ほんとそうだね 本気度、自発性、工夫、行動力で差が出るんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 14:31:13.81 ID:AsjtRjae アセットを買えば、差なんて埋められます UNITYはゲーム開発の共産化を推進します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 14:42:18.26 ID:B2LVN2U7 >>598 アセットはゲームを作っているのではなくゲームを買ってるのとほとんど同じ プレイヤと同じ このスレに来るのは開発する側を目指している人達であって プレイヤ側ではないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 15:33:18.72 ID:qTwuZwcP >>603 は?なにいってんの、こいつw じゃあ、プロはアセット使いません!てか? 車輪の再発明してドヤ顔しとけよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 15:44:16.30 ID:4k0YsuLZ 出たw 車輪の再発明 レス先は見えないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 15:47:04.94 ID:kj+8IG/V ?アセットはおじさん ?アセットはミドルウエア ?アセットはゲーム ?血と涙とアセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 15:55:40.89 ID:JlP37W+r >>600 お前ゴリホーモ知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 18:15:57.46 ID:NL51OGO5 これやるから喧嘩すんなよ ( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい! http://i.imgur.com/rPy0jwA.gifv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 18:15:59.51 ID:RLIBPbQS アンカ間違えたw恥ずかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 19:01:55.10 ID:YmWIHlzm アンカ馬鹿よね〜 お馬鹿さんよね〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/606
607: 名無し@キムチ [] 2017/08/13(日) 19:06:21.26 ID:qs+WHZxm ?外車はおじさん ?外車はミドルウエア ?外車はゲーム ?血と涙と外車 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:19:14.74 ID:qXKdudlS そんなことよりワイの動画見てくれ https://youtu.be/A_MxypB_-q0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:31:38.73 ID:BV1DXgfV やなこった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:41:30.23 ID:gb6pvhz1 おっぱいをブルンブルンさせたら見てやってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/610
611: 名無し@キムチ [] 2017/08/13(日) 22:37:45.99 ID:qs+WHZxm >>608 動画なかなか面白かったですよ。 その調子で頑張ってくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 23:32:15.07 ID:B2LVN2U7 アセット製作者は自分のアセットが売れないからと ここで初心者相手にステマはやめてほしいものですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 00:03:26.63 ID:Bx23HQbD アセットおじさんは、デベロッパ登録したことすらない童貞君だからね そもそも完成させた事すら無いから登録出来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 01:04:41.09 ID:8RX32R8Z >>590 質問が曖昧だから回答したくても答えとなり得る可能性が多すぎる、何を答えて良いかわからない >unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね? このボタンとは何を指しているのか? Inputから取れるボタン入力かUnityEngine.UI.Buttonか?UnityEngine.GUI.Buttonか?あるいはボタンの役割を持った3D/2Dのオブジェクトか? コンポーネントは何から取得したいのか?押されたボタンからか?それともボタンの話とは関係ないのか? >複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。 複数個のボタンをひとまとめにしたいとはどういうことか?パラメータ違いの同一の処理を一箇所で扱いたいのか?ひとまとめにレイアウトしたいだけなのか?あるいは他の何かなのか? 次に上記のどれであっても多くて数行のコードで事足りるものなので効率の良い方法と言われても、何を効率が悪いと思っているのかがわからない 実行時の演算量の効率化なのか?コーディングの手数効率化なのか?ビルド後の実行ファイルサイズの節約なのか? まずは質問者が何を目指していて何を求めているのかを明らかにしてくれないと答えようにも無理ゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 01:36:49.05 ID:JovltPlA そこまで初心者じゃないんだが、少しでもメモリー節約しようとintじゃなくてshort使ったりしてるんだ そうすると public enum Mode{ Stage1, Stage2 } みたいにすると、これをメソッドの引数やswitchに使うと case (short)Mode.Stage1: のように毎回必ず型キャスト記述しないといけなくなると思うがこれって処理速度に影響するんかな? 結構影響あるならメモリー節約とか考えないでint統一した方がいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 01:38:00.27 ID:JovltPlA ちなみにPC用じゃなくてスマホ用アプリですわ 整数はなるべくintじゃなくてshortとbyteにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 02:06:07.35 ID:Bx23HQbD 結局コンパイラが吐いたコードがどの位アセンブラで長くなるかが ペナルティとして一番デカイんじゃね? http://kurusugawa.jp/2007/08/11/c%E3%81%AE%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%88/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/14(月) 07:22:30.02 ID:92J2xIbY unityってjrpg作るのには向いてないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 08:57:54.57 ID:WOeAexiP intとかshort気にするぐらいなら他のとこに気を使った方が禿げないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 09:23:46.18 ID:yvEo29Hm >>622 アセットを買えばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 10:37:06.22 ID:xuhzo4e0 >>615 万単位の変数とかならshortなんかも考えるけど、そうじゃないならint一択かなぁ 正直、そんなところをケチるよりテクスチャ一枚を上手いこと扱ったほうがメモリ効率良いし そもそもそこまでシビアな環境目指すならunityじゃなくてnativeで組んだ方が良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/14(月) 10:48:38.01 ID:JovltPlA >>617 >>619 >>621 なるほどなと思った。 言われてみればテクスチャ1枚で覆るねw 古い時代の変なクセが染みついてしまっていたようで 俺のやってる事は意味無さそうだわ 貴重な意見をありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/622
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