[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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571(1): 2017/08/12(土)03:59 ID:Gs+4TCvR(2/3) AAS
>>570
なんでそんなに噛み付いて来るのかわからんが、この辺から自分のレベルに合わせて選べば良いんじゃね?
外部リンク:izm-11.hatenablog.com
入門書を終えた程度の初心者なら、Unity関連にこだわらずに基本的なゲームの仕組みなどの書かれた書籍を読んでおく事を勧める。基本操作は覚えたが作りたいものをどう作ればいいかわからなくて挫折する奴は多い
この辺がわかってて更に最適化や表現手法、パフォーマンスチューニング辺りに手を伸ばしたいなら書籍よりはウェブ上の情報に当たる事を勧める。この辺はすぐ賞味期限が切れるので書籍はお勧め出来ない
また質問者が英語に抵抗がないなら公式フォーラムやIssue Trackerに目を通して既知のバグや躓きやすい部分などの情報を頭の片隅に入れておくと自分がその問題に直面した時に無駄な遠回りをしなくて済むかも知れない
572: 2017/08/12(土)03:59 ID:XSntJ3JY(2/3) AAS
>>570
全ての状況を書かないと理解出来ない日本語覚えたてのXXですか?
573(1): 2017/08/12(土)04:56 ID:6MtYz4KX(1) AAS
>>568
1スレ前に同じ事聞いてるのがいるから検索してみたら?
574(1): 2017/08/12(土)07:49 ID:PF3Cb59q(1/2) AAS
マッチ3のようなパズルは配列を使うのでしょうか
575(2): 2017/08/12(土)10:30 ID:vdKTp6ss(3/5) AAS
>>569,571
Webの情報探すより書籍にまとまっててくれた方が効率いい、例えば関数型リアクティブとか型入門とか書籍にまとまってるもの読む方が全体をつかめて良い、と思ってるが、確かにこの界隈だと陳腐化激しそうやね
いくつかのトピック、ライティングやシェーダー、テクスチャーなどで映像のクオリティ上げるとかパフォーマンスチューニング一通りとかフィジックスのいい使い方とかオンラインでの具体的なデータのやり取りの仕方とか纏まってるのあると嬉しい…
576(2): 2017/08/12(土)11:57 ID:Gs+4TCvR(3/3) AAS
>>574
2次元配列を使うのが一般的だがそうしなければならないという決まりはない
>>575
流行り廃りももちろんだが、コードやエンジンに依存する知識は応用が効かないので学習効率が悪いってのがね
挙げられたトピックの例の中でUnityに依存するものはパフォーマンスチューニングの一部、UnityEngine固有のパフォーマンスの落とし穴関連ぐらいだろ?
ライティングや表現手法なら映像作品や写真関連の知識、あるいは3DCG関連の書籍を当たった方がずっとレベルが高い
同様に処理部分ならアルゴリズムや数学など、フィジックスなら物理の入門、オンライン関連ならネットワーク関連や圧縮アルゴリズム関連等、Unityから離れて個々の知識を身につける方がずっと役に立つ
これらの知識を使ってどのようにコーディングするのかは都度リファレンスやマニュアルを見ればいい
Unity固有の知識はUnity以外での開発でしか役に立たないから無理に覚える必要はない。使ってればある程度は自然と覚えるのでそれで充分
中級以上の開発者が知らないエンジンや言語でも短期間でそれなりに使いこなすのは、環境依存度の低い使い回しの効く知識を蓄えているからだからね
中級以上で書籍を求めるならUnity関連じゃないものを漁る事をお勧めしとくよ
577: 2017/08/12(土)12:16 ID:PF3Cb59q(2/2) AAS
>>576
thanksです
作ります
578: 2017/08/12(土)13:42 ID:gtIR8xAv(2/2) AAS
>>575
アセットを買えば本を買う必要はないと思います
579: 2017/08/12(土)13:49 ID:vhHgQo6X(1) AAS
Unityの機能を使って商業レベルのゲームを一人でリリースしてやっと初級者卒業だからな
中級名乗っていいのは中身を書ける奴だけ
580: 2017/08/12(土)14:15 ID:kRbMW3AX(1) AAS
Unityで覚えた事は、少し手直しすれば他のエンジンに持っていけるから
まぁ実害はないんだけどね
ラーメンの食べ方でスパゲティを喰うような、不格好さはあるかも知れんが、
口に入れて胃袋に収める行為において実害は無い
そんなに概要は大きく変わらないもんだよ APIの命名ルールなども大差ない
581: 2017/08/12(土)14:38 ID:zbVm9w4H(1) AAS
標準でvertex paintが無いのがきついな
582: 2017/08/12(土)16:23 ID:ktI43oH1(1) AAS
頂点ペイントなんて大雑把だし要らない
583(2): 2017/08/12(土)18:42 ID:vdKTp6ss(4/5) AAS
>>576
言わんとするとこはわかるが求めてるのは最高のレベルの情報じゃなくて入門のところをマスターした上でもう一段階のまとまった情報だよ。
出来なくはないだろうけど別の専門書とかを咀嚼してそれをユニティで実現するにはとか探るよりはドンピシャのものがあった方が効率がいいのは異論ないでしょ?
どこかの段階でそういう感じに移行するんだろうけれど入門書の後にもうワンステップ欲しいってこと
584: 2017/08/12(土)19:16 ID:WH5gTPxD(1) AAS
そんなご都合主義の権化みたいなのはないだろw
ないから先行してる他分野から引っ張って来てんじゃん
585: 2017/08/12(土)20:30 ID:XSntJ3JY(3/3) AAS
>>583
お前はもう今以上の事は一生出来無いから諦めろカス人間
586(1): 2017/08/12(土)21:30 ID:Gza/PyMh(1) AAS
>>583
本屋とかツタヤに足運んでどれが自分に合ってるか実際に見てくればいいじゃんかよ。
たまに気晴らしに見に行ってみると結構色々いい本置いてあるよ?
値段高いから俺は買わないけど価値を感じる人はいるんじゃないかな
587(1): 2017/08/12(土)21:45 ID:rqk6r0Rj(1) AAS
結局、学校の成績や受験戦争と、構図は何一つ変わっちゃいない気がするな
588: 2017/08/12(土)23:16 ID:vdKTp6ss(5/5) AAS
>>586
Unityの?
違うCG本とか?
589: 2017/08/13(日)01:49 ID:Rtw8pnJ0(1) AAS
Unity4, UE4 などの入門書は、掌田津耶乃
590(5): 2017/08/13(日)03:29 ID:SbYnlti8(1) AAS
unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね?
複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。
591: 2017/08/13(日)04:37 ID:drVqzrdW(1) AAS
>>590
何でいつも飛行機は水に潜れないんですかね?みたいな
出来ない事についての質問をするんだろうねw 馬鹿なの?
リファレンス見てもAPIが提供されてないって分からないの?
592: 2017/08/13(日)08:37 ID:7dL/e3iw(1) AAS
>>590
あなたが作ればありますよ
593: 2017/08/13(日)11:18 ID:AsjtRjae(1/2) AAS
>>590
アセットを買えばいいのでは?
594: 2017/08/13(日)11:46 ID:3xVq8EEV(1) AAS
知ってる人は知ってるアイデアがあるかなー
ってだけだったろうに、なんかかわいそう
595: 2017/08/13(日)12:08 ID:iFaOkJSp(1/2) AAS
中級者だと勘違いしたアホの発想だろ
596: 2017/08/13(日)12:24 ID:iFaOkJSp(2/2) AAS
>>590
つオーバーライド
597: 2017/08/13(日)14:16 ID:B2LVN2U7(1/3) AAS
>>587
なかなか的を得ている
ほんとそうだね
本気度、自発性、工夫、行動力で差が出るんだろうな
598(1): 2017/08/13(日)14:31 ID:AsjtRjae(2/2) AAS
アセットを買えば、差なんて埋められます
UNITYはゲーム開発の共産化を推進します。
599: 2017/08/13(日)14:42 ID:B2LVN2U7(2/3) AAS
>>598
アセットはゲームを作っているのではなくゲームを買ってるのとほとんど同じ
プレイヤと同じ
このスレに来るのは開発する側を目指している人達であって
プレイヤ側ではないよ
600(1): 2017/08/13(日)15:33 ID:qTwuZwcP(1) AAS
>>603
は?なにいってんの、こいつw
じゃあ、プロはアセット使いません!てか?
車輪の再発明してドヤ顔しとけよw
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