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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 01:17:47.00 ID:gtIR8xAv アセットを買えばUNITYで簡単にゲームを完成させることができます それを伝えたいだけです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 01:40:23.27 ID:EQqZBJMO その割にボッキングとかキムチとか滅茶苦茶時間掛かってんな 無能だと何使っても大差ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 02:31:07.73 ID:vdKTp6ss 中級ぐらいまでをカバーするような書籍、英語版でもいいけど何かないんですかの(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 03:01:22.95 ID:XSntJ3JY そんな質問してるお前は初心者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 03:16:20.72 ID:vdKTp6ss 無能は黙ってていいよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 03:18:42.93 ID:ja8WkzM1 各アニメーションの再生速度をC#のスクリプトでいじりたいです。 animation["animName"].speed = 2.0f; 検索していると、といった記述で調整できると見ましたが、これだけではエラーが出てしまいます。 UnassignedReferenceException: The variable animation of TestObj has not been assigned. どこに何を書けば動作するでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 03:24:12.58 ID:Gs+4TCvR >>565 中級ならググったりリファレンス見たりしながら作りたいものを作れる様になってるから書籍の需要はないだろうなぁ パフォーマンスチューニングの手法やシェーダー周りなどの目的特化ならワンチャンあるが、対象となるユーザーの母数が少ないから書籍化しても採算が取れないと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 03:30:03.10 ID:7wCm+G9Z 中級ぐらいまでをカバーするような書籍を探しているだけであって、 本人は「中級者です」なんて言ってないのに妄想たくましすぎませんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 03:59:34.05 ID:Gs+4TCvR >>570 なんでそんなに噛み付いて来るのかわからんが、この辺から自分のレベルに合わせて選べば良いんじゃね? http://izm-11.hatenablog.com/entry/2016/08/23/222125 入門書を終えた程度の初心者なら、Unity関連にこだわらずに基本的なゲームの仕組みなどの書かれた書籍を読んでおく事を勧める。基本操作は覚えたが作りたいものをどう作ればいいかわからなくて挫折する奴は多い この辺がわかってて更に最適化や表現手法、パフォーマンスチューニング辺りに手を伸ばしたいなら書籍よりはウェブ上の情報に当たる事を勧める。この辺はすぐ賞味期限が切れるので書籍はお勧め出来ない また質問者が英語に抵抗がないなら公式フォーラムやIssue Trackerに目を通して既知のバグや躓きやすい部分などの情報を頭の片隅に入れておくと自分がその問題に直面した時に無駄な遠回りをしなくて済むかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 03:59:34.63 ID:XSntJ3JY >>570 全ての状況を書かないと理解出来ない日本語覚えたてのXXですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 04:56:58.08 ID:6MtYz4KX >>568 1スレ前に同じ事聞いてるのがいるから検索してみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 07:49:57.79 ID:PF3Cb59q マッチ3のようなパズルは配列を使うのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 10:30:27.30 ID:vdKTp6ss >>569,571 Webの情報探すより書籍にまとまっててくれた方が効率いい、例えば関数型リアクティブとか型入門とか書籍にまとまってるもの読む方が全体をつかめて良い、と思ってるが、確かにこの界隈だと陳腐化激しそうやね いくつかのトピック、ライティングやシェーダー、テクスチャーなどで映像のクオリティ上げるとかパフォーマンスチューニング一通りとかフィジックスのいい使い方とかオンラインでの具体的なデータのやり取りの仕方とか纏まってるのあると嬉しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 11:57:26.65 ID:Gs+4TCvR >>574 2次元配列を使うのが一般的だがそうしなければならないという決まりはない >>575 流行り廃りももちろんだが、コードやエンジンに依存する知識は応用が効かないので学習効率が悪いってのがね 挙げられたトピックの例の中でUnityに依存するものはパフォーマンスチューニングの一部、UnityEngine固有のパフォーマンスの落とし穴関連ぐらいだろ? ライティングや表現手法なら映像作品や写真関連の知識、あるいは3DCG関連の書籍を当たった方がずっとレベルが高い 同様に処理部分ならアルゴリズムや数学など、フィジックスなら物理の入門、オンライン関連ならネットワーク関連や圧縮アルゴリズム関連等、Unityから離れて個々の知識を身につける方がずっと役に立つ これらの知識を使ってどのようにコーディングするのかは都度リファレンスやマニュアルを見ればいい Unity固有の知識はUnity以外での開発でしか役に立たないから無理に覚える必要はない。使ってればある程度は自然と覚えるのでそれで充分 中級以上の開発者が知らないエンジンや言語でも短期間でそれなりに使いこなすのは、環境依存度の低い使い回しの効く知識を蓄えているからだからね 中級以上で書籍を求めるならUnity関連じゃないものを漁る事をお勧めしとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/12(土) 12:16:31.85 ID:PF3Cb59q >>576 thanksです 作ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 13:42:43.54 ID:gtIR8xAv >>575 アセットを買えば本を買う必要はないと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 13:49:11.97 ID:vhHgQo6X Unityの機能を使って商業レベルのゲームを一人でリリースしてやっと初級者卒業だからな 中級名乗っていいのは中身を書ける奴だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 14:15:36.78 ID:kRbMW3AX Unityで覚えた事は、少し手直しすれば他のエンジンに持っていけるから まぁ実害はないんだけどね ラーメンの食べ方でスパゲティを喰うような、不格好さはあるかも知れんが、 口に入れて胃袋に収める行為において実害は無い そんなに概要は大きく変わらないもんだよ APIの命名ルールなども大差ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 14:38:56.40 ID:zbVm9w4H 標準でvertex paintが無いのがきついな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 16:23:21.32 ID:ktI43oH1 頂点ペイントなんて大雑把だし要らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 18:42:16.33 ID:vdKTp6ss >>576 言わんとするとこはわかるが求めてるのは最高のレベルの情報じゃなくて入門のところをマスターした上でもう一段階のまとまった情報だよ。 出来なくはないだろうけど別の専門書とかを咀嚼してそれをユニティで実現するにはとか探るよりはドンピシャのものがあった方が効率がいいのは異論ないでしょ? どこかの段階でそういう感じに移行するんだろうけれど入門書の後にもうワンステップ欲しいってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 19:16:33.82 ID:WH5gTPxD そんなご都合主義の権化みたいなのはないだろw ないから先行してる他分野から引っ張って来てんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 20:30:26.54 ID:XSntJ3JY >>583 お前はもう今以上の事は一生出来無いから諦めろカス人間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 21:30:57.41 ID:Gza/PyMh >>583 本屋とかツタヤに足運んでどれが自分に合ってるか実際に見てくればいいじゃんかよ。 たまに気晴らしに見に行ってみると結構色々いい本置いてあるよ? 値段高いから俺は買わないけど価値を感じる人はいるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 21:45:17.97 ID:rqk6r0Rj 結局、学校の成績や受験戦争と、構図は何一つ変わっちゃいない気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/12(土) 23:16:34.11 ID:vdKTp6ss >>586 Unityの? 違うCG本とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 01:49:43.94 ID:Rtw8pnJ0 Unity4, UE4 などの入門書は、掌田津耶乃 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 03:29:17.70 ID:SbYnlti8 unity押したボタンの名前だったり、コンポーネントを取得する効率の良い方法はないですかね? 複数個のボタンの処理をひとまとめにしたいと思いまして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 04:37:45.84 ID:drVqzrdW >>590 何でいつも飛行機は水に潜れないんですかね?みたいな 出来ない事についての質問をするんだろうねw 馬鹿なの? リファレンス見てもAPIが提供されてないって分からないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 08:37:39.76 ID:7dL/e3iw >>590 あなたが作ればありますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/592
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