[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/11(金)11:50 ID:seM6V/nM(3/5) AAS
これ、null refのエラー出るよね?
エラー無いってのは質問者が気付いてないだけ?
俺の勘違い?
546
(1): 2017/08/11(金)11:51 ID:seM6V/nM(4/5) AAS
>>544
一時停止はエラー時に停止するオプションが音になってるからでは?
547
(1): 2017/08/11(金)11:56 ID:L26ZWthx(2/2) AAS
出来てない気しかしない
明らかにおかしい
548
(2): 2017/08/11(金)12:27 ID:/wXKl2Ja(7/8) AAS
>>546
ありがとうございます。そういう設定をどこかでやっているのですね

>>545,547
どこで確認したらよいでしょうか。
ctrlのStart関数にsys00 = 2;を追記、

commonのUpdate関数を
void Update () {
ctrl d1 = GetComponent<ctrl>();
Debug.Log(d1.sys00);
}
と記述したところ、無事一時停止もなくなり、ログは2を返すようになりましたが、誤りでしょうか?
正しく動作していればctrlのMonoBehaviorに記述したpublic int sys00 = 2;で2を返すようになるのでしょうか?
549
(1): 2017/08/11(金)13:16 ID:4hQFH2dY(2/2) AAS
>>548
有料アセットを使えばなりますよ
550
(1): 2017/08/11(金)13:31 ID:seM6V/nM(5/5) AAS
>>548
ログの中に赤い!マークが出てるときあるでしょ?
それがエラー
ログが出てるウィンドウがconsole windowでそこにあるerror pauseが有効になってるとエラー時にエディターが一時停止する

一時停止した状態からそのまま再度すすめるとそのエラーを無視して無理やりすすめるからおかしな動作につながる
なれないうちはエラーが出たらすぐにそのエラーを解決したほうが良い
エラーを無視して進めると、先に出たエラーを起因に後続もエラーになることがある
だからエラーは基本的に一番最初に出るものに注目する

黄色いマークは警告だから直ちに影響は無い場合もあるけど、基本的にこちらも解決した方がいい
警告されている内容を理解し、その警告は現状無視して問題ないって確信してるならおk
551
(1): 2017/08/11(金)14:28 ID:sWP9eS8j(1/2) AAS
アセットを買えばエラーは出ませんよ
552
(1): 名無し@キムチ 2017/08/11(金)14:31 ID:t/bAY03d(1/2) AAS
外車を買えばエラーは出ませんよ
553
(1): 2017/08/11(金)14:43 ID:/wXKl2Ja(8/8) AAS
>>550
ありがとうございます。このレベルが判らないので確信は持てませんが、今のところ特に問題ないようなので、これで大丈夫だと納得しておきます。
554
(1): 2017/08/11(金)15:42 ID:sWP9eS8j(2/2) AAS
>>553
エンジニアを辞めれば質問も出ませんよ
555
(1): 2017/08/11(金)15:56 ID:TjGjs7SA(1) AAS
※エンジニアとは、アセットはミドルウェア(ドヤァ)とか
恥かしい勘違いを自信タップリに強弁する頭の可笑しい人の事
556
(1): 2017/08/11(金)17:20 ID:TQRkond4(1) AAS
コミケにUnityの会社が出てるからそこで質問してくればいいよ
もちろんUnityチャンのグッズも買ってあげて
557: 2017/08/11(金)17:42 ID:TEkHJXHp(1) AAS
<セキュリティーログ>

本日のエラー
>>525-526

本日のバグ
>>523-524
>>539-540
>>549
>>551-552
>>554-556

エラーは仕方ありませんが初心者の皆さんはバグにならないようお気を付けください
558
(1): 2017/08/11(金)17:59 ID:Ef1AfGl7(1/2) AAS
アセットおじさんは何のために生きてるの?
559: 名無し@キムチ 2017/08/11(金)18:40 ID:t/bAY03d(2/2) AAS
>>558
疑問に思うことはない。どんな変質者にも、そのヒトなりに生きる喜びがありドラマがあるのです。
アセットおじさんのようなどうでもいいヒトにもですw
560: 2017/08/11(金)18:54 ID:Ef1AfGl7(2/2) AAS
キムチは何で生きてんの?
561: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/11(金)20:38 ID:d26RbtTp(2/2) AAS
キムチは何でキムチなんでふか?(^^
562: 2017/08/11(金)23:00 ID:v0mv7pYG(1) AAS
>>499 お答えいただき、ありがとうございます
自作した.blenderを更新してくれたらと思いましたがテクスチャーは難しいようですね
File→External Data→Pack into .blend file?
fbx なら事前にAssetsフォルダーの直下に手動でテクスチャーを放り込んでおくとFBXをインポートした時にリンクしてくれるのでしょうか やってみます
563: 2017/08/12(土)01:17 ID:gtIR8xAv(1/2) AAS
アセットを買えばUNITYで簡単にゲームを完成させることができます
それを伝えたいだけです
564: 2017/08/12(土)01:40 ID:EQqZBJMO(1) AAS
その割にボッキングとかキムチとか滅茶苦茶時間掛かってんな
無能だと何使っても大差ないの?
565
(1): 2017/08/12(土)02:31 ID:vdKTp6ss(1/5) AAS
中級ぐらいまでをカバーするような書籍、英語版でもいいけど何かないんですかの(´・ω・`)
566: 2017/08/12(土)03:01 ID:XSntJ3JY(1/3) AAS
そんな質問してるお前は初心者
567: 2017/08/12(土)03:16 ID:vdKTp6ss(2/5) AAS
無能は黙ってていいよwww
568
(1): 2017/08/12(土)03:18 ID:ja8WkzM1(1) AAS
各アニメーションの再生速度をC#のスクリプトでいじりたいです。
animation["animName"].speed = 2.0f;
検索していると、といった記述で調整できると見ましたが、これだけではエラーが出てしまいます。

UnassignedReferenceException: The variable animation of TestObj has not been assigned.

どこに何を書けば動作するでしょうか?
569
(1): 2017/08/12(土)03:24 ID:Gs+4TCvR(1/3) AAS
>>565
中級ならググったりリファレンス見たりしながら作りたいものを作れる様になってるから書籍の需要はないだろうなぁ
パフォーマンスチューニングの手法やシェーダー周りなどの目的特化ならワンチャンあるが、対象となるユーザーの母数が少ないから書籍化しても採算が取れないと思うわ
570
(2): 2017/08/12(土)03:30 ID:7wCm+G9Z(1) AAS
中級ぐらいまでをカバーするような書籍を探しているだけであって、
本人は「中級者です」なんて言ってないのに妄想たくましすぎませんかね
571
(1): 2017/08/12(土)03:59 ID:Gs+4TCvR(2/3) AAS
>>570
なんでそんなに噛み付いて来るのかわからんが、この辺から自分のレベルに合わせて選べば良いんじゃね?
外部リンク:izm-11.hatenablog.com

入門書を終えた程度の初心者なら、Unity関連にこだわらずに基本的なゲームの仕組みなどの書かれた書籍を読んでおく事を勧める。基本操作は覚えたが作りたいものをどう作ればいいかわからなくて挫折する奴は多い
この辺がわかってて更に最適化や表現手法、パフォーマンスチューニング辺りに手を伸ばしたいなら書籍よりはウェブ上の情報に当たる事を勧める。この辺はすぐ賞味期限が切れるので書籍はお勧め出来ない

また質問者が英語に抵抗がないなら公式フォーラムやIssue Trackerに目を通して既知のバグや躓きやすい部分などの情報を頭の片隅に入れておくと自分がその問題に直面した時に無駄な遠回りをしなくて済むかも知れない
572: 2017/08/12(土)03:59 ID:XSntJ3JY(2/3) AAS
>>570
全ての状況を書かないと理解出来ない日本語覚えたてのXXですか?
573
(1): 2017/08/12(土)04:56 ID:6MtYz4KX(1) AAS
>>568
1スレ前に同じ事聞いてるのがいるから検索してみたら?
574
(1): 2017/08/12(土)07:49 ID:PF3Cb59q(1/2) AAS
マッチ3のようなパズルは配列を使うのでしょうか
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