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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 08:49:14.56 ID:/wXKl2Ja ヒエッ書き込みミス・・・ //ctrl.cs public class ctrl : MonoBehaviour{ public int sys00 = 1; } //common.cs public class common : MonoBehaviour{ int x = 100; } void Update (){ Debug.Log(x); if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1){ x = 99; } } このうち、commonのif文がうまく実行できません。 ・確認できていること commonのUpdateで実行しているDebug.Logは確かにint xを返している ctrlのint sys00の値を変更してもint xは99を返さない(実行されてない) ・できていないこと 同じゲームオブジェクト内の他のスクリプトの変数を参照できていない ・おかしいと思うところ if (this.GetComponent<ctrl>().sys00 == 1) こんな単純なことをと思いますが、どうぞよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/532
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