[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
495: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 08:34:47.12 ID:a8B2aqVx じゃあアイテム関連制作で参考になる日本語サイトおしえてけちんぼしないで(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 09:03:14.17 ID:WEaQqvFM 釣られたフリして自演で構ってアッピール ワンパターン過ぎんだよな糞荒らしがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/496
497: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 09:08:11.20 ID:a8B2aqVx なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^ 自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^ ちんこっこ〜(^^ まんこっこ〜(^^ あなるっる〜(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 14:14:28.15 ID:4AQcR6bB >>12 丁度悩んでたのでレス 表示されてるオブジェクトにドロップすると適用されましたが生成であてたもだと位置が変になってしまいますね(単純な平面の壁紙です) fbxだと同ファイル上で同時にテクスチャーもドロップすればできるようです .blenderファイルではどうなのでしょうか .blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/4
98
499: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 14:59:59.07 ID:a8B2aqVx >>498 Blenderファイル入れて使うことってありまふか?(^^ Unityの仕様だと一度fbxに変換されるらしいのでfbxそのまま入れたほうがいいと思いまふ(^^ まぁどっちでもいいと思いまふけどね(^^ テクスチャが反映されないことに関しては>>498殿が言ってるようにUnityにテクスチャとfbxを同時に入れるか(^^ あるいはfbxを入れた後マテリアルのある3DモデルにテクスチャをD&Dするといいと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1500412168/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 15:02:45.27 ID:nIhR8sBR unityのcanvasが馬鹿でかいのはどうしてですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/500
501: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 15:05:38.28 ID:a8B2aqVx >>500 Unity Canvas でかいでググったら出てきまひたよ(^^ 聞く前にググりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 15:15:07.47 ID:nIhR8sBR あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 15:15:12.77 ID:orIfSg1l Shurikenに関しての質問なんですが複数のパーティクルシステムの設定を一気に変更する方法などはありますでしょうか。 LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 15:50:29.58 ID:mqtXOf06 >>503 アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 17:25:48.24 ID:TlJASiK4 >>502 全選択でペースト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/505
506: 名無し@キムチ [] 2017/08/10(木) 18:02:53.93 ID:yMcJ0X/N >>503 外車を買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/506
507: 462 [] 2017/08/10(木) 18:44:09.16 ID:fT8lZSO+ >>476 エスパー回答 ありがとうございます! コンシューマ、スマフォ開発中心でやってきたから、 この辺の.Net周りの把握があんまり意識してなくて、 知識的に結構すっぽり抜けてまして。。 iOS/Androidで開発してて、Windowsストア向けも、ビルドターゲット変えれば いいっしょくらいに思っていたのですが、 変更して試したら System.Refrection 周りのエラーがもろもろでてなんじゃこれ ってなった感じでした。 情報助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1500412168/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 18:58:06.36 ID:oTo1rIUw アセットガイジ、車ガイジに怒りの進化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 19:28:52.00 ID:Zb7uR2nw http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/453 酉やコテは別人の印象与えたい荒らしが良く使う手 8/2日20時頃から、キッカリ23.5時間に渡ってボッキング、キムチ、アセットおじと 糞スレ回答エンジニアの4キャラ揃って2chに現れてないと言う事は、そういう事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 19:30:22.41 ID:F+T1hM3c どうでもいい。スルーするだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 19:40:44.74 ID:x28M3dYc >>509 自演を見破られてて草 とんでもないモンスターが一匹この板に棲みついているだけなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:01:31.37 ID:eYwKRZO0 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459984170/598 キムチはCG板でもやっぱり教えて君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 20:12:11.57 ID:nIhR8sBR オブジェクトAのスクリプトからオブジェクトBのコンポーネント(テキスト)を変更するには何を使えばいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:26:31.30 ID:mqtXOf06 >>513 アセットを買ってつかえばいいですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:27:50.99 ID:F+T1hM3c >>513 どう変更したいのかがわからんと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:30:58.27 ID:KJOp1992 public static使えばおけー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 20:46:13.77 ID:HNcjH5Jz チュートリアルで解決するレベルの質問は、荒らしのコピペ 人と人との対話として成立してないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 21:13:36.71 ID:F+T1hM3c 別にチュートリアルレベルでも良いんだが、大雑把過ぎるエスパ御用達の質問はやめてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 21:19:47.02 ID:d6tLMdLC よーするに、答える人がどういう状況に陥るか察する事が出来ないって 完全にアスペ/ガイジって事じゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 23:31:40.48 ID:clmsbGK1 >>519 アセットを買えば人の気持ちもわかるようになると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 01:05:23.96 ID:fbd1ELRy 下の画像のようにカメラの左側のテクスチャのNormal Mapが急に効かなくなったんだけど、どうしてか分かる人いる? どうやらカメラの左側に位置するテクスチャのNormal Mapだけが向こうになるらしい カメラを右に動かすと動かした分だけテクスチャのNormal Mapが無効になり、カメラを左に動かすとやっぱり動かした分だけテクスチャのNormal Mapが有効になる 誰か助けてくれ http://i.imgur.com/OZh4aUi.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/5
21
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 01:18:47.44 ID:fbd1ELRy すまん、自己解決したわ normal mapのtexture typeをnormalにしてなかっただけだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/11(金) 03:48:05.30 ID:GGbJOmZr >>521 アセットを買えばノーマルマップも反映されるようになると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/523
524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/11(金) 04:24:45.90 ID:d26RbtTp アセおじ、キムチ、僕、エンジニアが同一人物なら端末が4つもあることになりまふ(^^ 僕はなんてリッチで贅沢なのでひょうか?(^^ 3:48から4:24分まできっちり書き込みが途絶えてるところを見るとこのスレは全部僕の自演でふね(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/524
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 478 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s