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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 20:13:19.29 ID:7aNcAx45 >>462 エスパー回答になるが Windowsストアアプリ向けの.Netはリフレクション回りが仕様変更されているのは把握してる? Typeからごっそりリフレクション回りのメソッドがなくなって、System.Refrection.TypeInfoに移動されてたりするからこの辺でエラー吐いてる可能性はない? もしこの変更を把握していて、パッケージの参照がないと言われてるなら、この辺が参考になるかもしれない。 だが特定のクラスだけが見つからないのはおかしいし、パッケージの参照がないなら先にTypeInfoでコケる可能性が高い。 https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ez524kew.aspx 上記の理由から、本当のエラーメッセージはSystem.TypeにGetMethodInfoなんてメソッドねぇよなんじゃないかとエスパーした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/08(火) 22:38:11.65 ID:DV4++3KO ビルドして出したexeを2回目に起動した時にキーボード入力が効かなくなるんだけど他に同じ症状の人いる? 思い当たる節と言えば最新版にアップグレードしたことくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/08(火) 22:39:24.07 ID:DV4++3KO 2回目っつーかエクスプローラー上で起動すると効かなくなるな Build&RunでRunするとちゃんと効くんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/478
479: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/09(水) 04:03:53.42 ID:cWE/PbBH Unityってヒエラルキ上にオブジェクトいっぱい配置しても重くなりまふぇんか?(^^ 配置するものはICO球に球体コライダを付けたものでふ(^^ Farで見えなくなってれば問題ありまふぇんかね?(^^ Terrain上にたくさん配置したいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 07:07:33.38 ID:H2kHVfHG >>479 有料アセットで解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 12:57:50.47 ID:6EVon+NQ アセットガイジうざすぎてngしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 13:12:17.20 ID:Wluw0uy5 何でまだしてなかったのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/482
483: 名無し@キムチ [] 2017/08/09(水) 19:09:59.68 ID:EtYichDP >>479 高級外車で解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/09(水) 20:19:44.20 ID:EHvTFPN+ ルービックキューブみたいなパズルっていうのは3次元配列で作ると考えていいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 20:44:26.50 ID:6c07tuBx キャラクターの髪の毛をjointで揺らしてるんですけど、親階層をルートとして?揺らす方法はありませんかね 例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に 密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。 車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので 車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 21:07:45.44 ID:OUEXu9Yj >>484 ええ、まぁ、いいとおもいます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 21:26:07.04 ID:j2M/HX5T >>485 http://docs.nvidia.com/gameworks/content/gameworkslibrary/physx/apireference/files/group__physics.html#g8039bfec65da68b2294a97175ddb2c66 >There may be only one instance of this class per process. 原理的に不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 23:05:25.12 ID:6c07tuBx >>485 なるほど、無理だったんですね 色々実験する前にここで聞けば良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/488
489: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/09(水) 23:41:45.45 ID:cWE/PbBH 直接MMO制作のことじゃないのでここで聞きまふ(^^ アイテムの管理の仕方教えてけちんぼしないで(^^ ついでに管理してるアイテムを使う方法も教えて(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/09(水) 23:48:27.40 ID:9F3TKsjr お前には不可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/490
491: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/09(水) 23:49:14.15 ID:cWE/PbBH けちんぼ禁止でふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 00:21:28.59 ID:WnnfGCyH 乞食w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 08:02:52.90 ID:TlJASiK4 >>489 そんな質問じゃだれも答えられんよ。 もっと具体的にしなけりゃ。 もっとも、質問のシステムが大きすぎる気がするので、簡単に答えられない=無回答になるだろうよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 08:04:36.43 ID:oTo1rIUw 糞コテ相手にマジレスすんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/494
495: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 08:34:47.12 ID:a8B2aqVx じゃあアイテム関連制作で参考になる日本語サイトおしえてけちんぼしないで(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 09:03:14.17 ID:WEaQqvFM 釣られたフリして自演で構ってアッピール ワンパターン過ぎんだよな糞荒らしがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/496
497: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 09:08:11.20 ID:a8B2aqVx なになに、この二人自演でやってたんでふか(^^ 自演なんてやってないでおしえてけちんぼしないで〜(^^ ちんこっこ〜(^^ まんこっこ〜(^^ あなるっる〜(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 14:14:28.15 ID:4AQcR6bB >>12 丁度悩んでたのでレス 表示されてるオブジェクトにドロップすると適用されましたが生成であてたもだと位置が変になってしまいますね(単純な平面の壁紙です) fbxだと同ファイル上で同時にテクスチャーもドロップすればできるようです .blenderファイルではどうなのでしょうか .blenderファイル更新して再度unityみても自動的には変わらないので手動でコピペするという認識で間違いないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/498
499: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 14:59:59.07 ID:a8B2aqVx >>498 Blenderファイル入れて使うことってありまふか?(^^ Unityの仕様だと一度fbxに変換されるらしいのでfbxそのまま入れたほうがいいと思いまふ(^^ まぁどっちでもいいと思いまふけどね(^^ テクスチャが反映されないことに関しては>>498殿が言ってるようにUnityにテクスチャとfbxを同時に入れるか(^^ あるいはfbxを入れた後マテリアルのある3DモデルにテクスチャをD&Dするといいと思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 15:02:45.27 ID:nIhR8sBR unityのcanvasが馬鹿でかいのはどうしてですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/500
501: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/10(木) 15:05:38.28 ID:a8B2aqVx >>500 Unity Canvas でかいでググったら出てきまひたよ(^^ 聞く前にググりまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 15:15:07.47 ID:nIhR8sBR あと、textuiのグリッドの色がうすすぎるのですが、どこから変更できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/10(木) 15:15:12.77 ID:orIfSg1l Shurikenに関しての質問なんですが複数のパーティクルシステムの設定を一気に変更する方法などはありますでしょうか。 LoopingやStartLifetimeなどを一つ一つ設定するのが結構大変でしてまとめて変更できれば作業の短縮になりそうなので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 15:50:29.58 ID:mqtXOf06 >>503 アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/10(木) 17:25:48.24 ID:TlJASiK4 >>502 全選択でペースト。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/505
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