[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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459: 2017/08/07(月)13:15 ID:cjqw7xfC(1) AAS
 >>455 
 これは絶対に、アセットをかうほうがいいです。 
460(1): 2017/08/07(月)15:15 ID:AbVg3hpN(2/2) AAS
 >>456 
 吐き出したブロックに重力的な要素はあるの? 
 放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか 
 吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの? 
  
 物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ 
 上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない 
 全部あったとしても自分で演算したって問題ない 
  
 あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね 
461(1): 2017/08/07(月)21:22 ID:bGlqsi60(1) AAS
 質問に質問で返すバカもいるUnity質問スレッド 
462(2): 2017/08/07(月)22:50 ID:xrDq6iHk(1) AAS
 Unityから、Windows Storem受け(UWP)でビルドすると、 
  
 System.Reflection.MethodInfo  
 が存在しないとエラーになるのですが、 
 これの対応はどうしたらよいでしょうか? 
463: 2017/08/08(火)00:28 ID:BP+6uE/h(1) AAS
 バージョン幾つや 
464: 2017/08/08(火)01:09 ID:sHBlMy76(1) AAS
 >>461 
 >>460は質問じゃなくて反語だろ 
465: 2017/08/08(火)01:43 ID:fzDZREAF(1/2) AAS
 >>466 
 アセットを買ってみたらどうでしょうか 
466(1): 2017/08/08(火)05:15 ID:I1Gm7azv(1) AAS
 何でもアセットを買えばってレスしてる荒らしは暇人なの? 
 自分で自分の事を惨めだと思わないのかな 
467: 2017/08/08(火)06:15 ID:gwbcm3Te(1) AAS
 以下ループ 
468: 2017/08/08(火)08:04 ID:BbuVdJYX(1) AAS
 普通に書くと無知に突っ込まれるから消極的になったチキンの顛末 
469: 2017/08/08(火)13:36 ID:LwaEs1DK(1/2) AAS
 あるシーンのオブジェクトとスクリプトをまるごと別のシーンに移植してみたんですが、不思議なことが起こったので質問です。 
 inputを用いているスクリプトなのですが、 
 if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く 
 if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く 
 if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない 
  
 元のシーンだと全部きちんと動きます。 
 スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。 
 つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。 
 意味が分からないので、だれか教えてください。 
470: 2017/08/08(火)13:57 ID:LwaEs1DK(2/2) AAS
 解決しました。 
 オブジェクトが足りませんでした。 
471(1): おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E  2017/08/08(火)16:24 ID:dOwDvIky(1/2) AAS
 Unity5.5.4を使っていて新たにUnity2017を導入したんですが、以前5.5.4で作製したゲームをUnity5.5.4で開くことができません。(データの形式が全てUnity2017になってしまうようです) 
 ちなみにiOS10.12.5を使用しています。 
472(2): おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E  2017/08/08(火)16:26 ID:dOwDvIky(2/2) AAS
 新旧のバージョンを併用できると聞いていたのですが、やり方が間違っているのでしょうか。 
 5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。 
473: 2017/08/08(火)16:43 ID:2ZFFZU+0(1) AAS
 >>471 
 unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。 
474: 2017/08/08(火)20:02 ID:fzDZREAF(2/2) AAS
 >>472 
 アセットを買ってみましょう。道が拓けるかもしれません 
475: 名無し@キムチ 2017/08/08(火)20:06 ID:rIpd6Fxc(1) AAS
 >>472  
 外車を買ってみましょう。道が拓けるかもしれません 
476(1): 2017/08/08(火)20:13 ID:7aNcAx45(1) AAS
 >>462 
 エスパー回答になるが 
 Windowsストアアプリ向けの.Netはリフレクション回りが仕様変更されているのは把握してる? 
 Typeからごっそりリフレクション回りのメソッドがなくなって、System.Refrection.TypeInfoに移動されてたりするからこの辺でエラー吐いてる可能性はない? 
  
 もしこの変更を把握していて、パッケージの参照がないと言われてるなら、この辺が参考になるかもしれない。 
 だが特定のクラスだけが見つからないのはおかしいし、パッケージの参照がないなら先にTypeInfoでコケる可能性が高い。 
 外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com 
  
 上記の理由から、本当のエラーメッセージはSystem.TypeにGetMethodInfoなんてメソッドねぇよなんじゃないかとエスパーした 
477: 2017/08/08(火)22:38 ID:DV4++3KO(1/2) AAS
 ビルドして出したexeを2回目に起動した時にキーボード入力が効かなくなるんだけど他に同じ症状の人いる? 
 思い当たる節と言えば最新版にアップグレードしたことくらい 
478: 2017/08/08(火)22:39 ID:DV4++3KO(2/2) AAS
 2回目っつーかエクスプローラー上で起動すると効かなくなるな 
 Build&RunでRunするとちゃんと効くんだが 
479(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY  2017/08/09(水)04:03 ID:cWE/PbBH(1/3) AAS
 Unityってヒエラルキ上にオブジェクトいっぱい配置しても重くなりまふぇんか?(^^ 
 配置するものはICO球に球体コライダを付けたものでふ(^^ 
 Farで見えなくなってれば問題ありまふぇんかね?(^^ 
 Terrain上にたくさん配置したいでふ(^^ 
480: 2017/08/09(水)07:07 ID:H2kHVfHG(1) AAS
 >>479 
 有料アセットで解決しますよ 
481: 2017/08/09(水)12:57 ID:6EVon+NQ(1) AAS
 アセットガイジうざすぎてngしたわ 
482: 2017/08/09(水)13:12 ID:Wluw0uy5(1) AAS
 何でまだしてなかったのか 
483: 名無し@キムチ 2017/08/09(水)19:09 ID:EtYichDP(1) AAS
 >>479  
 高級外車で解決しますよ 
484(1): 2017/08/09(水)20:19 ID:EHvTFPN+(1) AAS
 ルービックキューブみたいなパズルっていうのは3次元配列で作ると考えていいのでしょうか 
485(2): 2017/08/09(水)20:44 ID:6c07tuBx(1/2) AAS
 キャラクターの髪の毛をjointで揺らしてるんですけど、親階層をルートとして?揺らす方法はありませんかね 
 例えば、キャラクターが乗り物に乗った時、今のままだと車が動いた場合に 
 密閉された空間にも関わらず髪の毛が揺れてしまいます。 
 車に乗った時キャラクターは車の子階層に移動するので 
 車オブジェクトを基準としてその下で物理演算させるということは出来ませんか? 
486: 2017/08/09(水)21:07 ID:OUEXu9Yj(1) AAS
 >>484 
 ええ、まぁ、いいとおもいます。 
487: 2017/08/09(水)21:26 ID:j2M/HX5T(1) AAS
 >>485 
 外部リンク[html]:docs.nvidia.com 
 >There may be only one instance of this class per process. 
  
 原理的に不可能 
488: 2017/08/09(水)23:05 ID:6c07tuBx(2/2) AAS
 >>485 
 なるほど、無理だったんですね 
 色々実験する前にここで聞けば良かった 
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