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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 02:26:10.29 ID:yVszFk8B >>441 unrealじゃないの? まぁでも人に聞いてる段階でダウトかな? 何やっても出来ないタイプ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/444
445: 名無し@キムチ [] 2017/08/06(日) 02:55:59.35 ID:tphiTaCk >>443 外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:53:10.37 ID:5r03+WSX 半年以上、ひとりで同じプロジェクトファイルでゲーム作ってて、今初めて強制終了したんだけど、 珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。 普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。 4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。 調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、 これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、 今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。 やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 03:55:24.96 ID:w79yoD9N 一人の趣味開発でもバージョン管理ソフト使うよ gitでのsvnでも使えばいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 04:04:11.67 ID:5r03+WSX そっすね そうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/06(日) 15:56:06.64 ID:b78v+Vdf canvasを追加したのですが、位置がグレーアウトして移動できないのですが、canvasは移動できないものなのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/06(日) 18:53:39.28 ID:b78v+Vdf ↑すみません解決しました 後別の質問なんですが、ゲームオブジェクトの追加位置ってどうすればコントロールできるんでしょうか? blenderのようなカーソルはないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/06(日) 19:36:10.66 ID:w79yoD9N >>450 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2017/04/27/233000 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 07:05:51.26 ID:dWioGTsW ↑どうも 何かしら目印を置いておけばいいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 07:13:23.26 ID:dWioGTsW 2dでブロックを吸い込む(プレーヤー側に引き寄せる)みたいな動作をしたいのですが、 こういうロジックって物理で作るものなんでしょうか? 2次元配列で作るものでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 08:03:05.57 ID:AbVg3hpN >>453 物理演算 or 配列 って比較がよくわからんけど その説明だけ聞くとアニメーションとかtweenとかで実装したほうが良さそうに思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 11:08:50.21 ID:/mKLjAme maya2018で作ったmbファイルを unity2017で読み込もうとすると少し固まった後 Maya couldn't convert the .mb file to an .fbx file てエラーメッセージ出るだけで読み込めない mayaで直接fbxファイルを書き出すと当然それは読み込めるんだけども不便 windows7にmayaとunityと最低限のインストールでテストしても同じ結果 どうすれば読み込めるのかしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 12:43:48.28 ID:dWioGTsW >>454 イメージとしてはカービーです。 ブロックを吸い寄せて、吐き出すみたいなアクションをやりたいのですが。 カービーって物理なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 12:48:50.09 ID:/mKLjAme >>456 吸い込む判定とブロックの吸い込まれ判定が被ったら吸い込み処理に移行するんでは その場合吸い込み処理に移行してから吸い込まれアニメーションを再生すればいいだけのような どういうことなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 13:05:17.70 ID:aQPA7z+a >>455 概要から察するにmaya本体必須になってるのは、 unityからmel打ち込んでfbx吐き出させてるからだろうね エラーになるって言うなら、APIが変わったかパスが変わったかで トラブルが起きてる コンソールにエラーの詳細が出てるなら、*.mel検索すると 3つファイル出て来るから自分で直せるんじゃね? それが無理そうなら、unityとAD両社に連絡して問題を認識して貰わないと 直して貰えないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 13:15:42.82 ID:cjqw7xfC >>455 これは絶対に、アセットをかうほうがいいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 15:15:03.59 ID:AbVg3hpN >>456 吐き出したブロックに重力的な要素はあるの? 放物線を描いて落ちるとか、等速直線運動ではなく空気抵抗を受けて徐々に失速するとか 吐き出されたブロックが何かに衝突したときに、現実世界のような挙動が必要なの? 物理エンジンってのはどういうものなのか、何ができるのかを調べて見ると良いよ 上にあるような要素が全部あるなら計算大変だから物理エンジンを導入したほうが楽かもしれない 全部あったとしても自分で演算したって問題ない あとどうでも良いけどカービーじゃなくてカービィね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/07(月) 21:22:07.43 ID:bGlqsi60 質問に質問で返すバカもいるUnity質問スレッド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/07(月) 22:50:32.62 ID:xrDq6iHk Unityから、Windows Storem受け(UWP)でビルドすると、 System.Reflection.MethodInfo が存在しないとエラーになるのですが、 これの対応はどうしたらよいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 00:28:33.44 ID:BP+6uE/h バージョン幾つや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 01:09:52.64 ID:sHBlMy76 >>461 >>460は質問じゃなくて反語だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 01:43:39.96 ID:fzDZREAF >>466 アセットを買ってみたらどうでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 05:15:56.47 ID:I1Gm7azv 何でもアセットを買えばってレスしてる荒らしは暇人なの? 自分で自分の事を惨めだと思わないのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 06:15:46.60 ID:gwbcm3Te 以下ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 08:04:58.20 ID:BbuVdJYX 普通に書くと無知に突っ込まれるから消極的になったチキンの顛末 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 13:36:20.82 ID:LwaEs1DK あるシーンのオブジェクトとスクリプトをまるごと別のシーンに移植してみたんですが、不思議なことが起こったので質問です。 inputを用いているスクリプトなのですが、 if (Input.GetButtonDown("Abutton"))以下 ⇒ 動く if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))以下 ⇒ 動く if (Input.GetButtonDown("Cbutton"))以下 ⇒ これだけ動かない 元のシーンだと全部きちんと動きます。 スクリプトのif (Input.GetButtonDown("Cbutton"))の直下にDebug.Log("c");を置いてみたのですが、ログが出ません。 つまりCは押せてないってことだと思いますが、上の通りA,Bボタンは押せてます。 意味が分からないので、だれか教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 13:57:12.23 ID:LwaEs1DK 解決しました。 オブジェクトが足りませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/470
471: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/08/08(火) 16:24:29.30 ID:dOwDvIky Unity5.5.4を使っていて新たにUnity2017を導入したんですが、以前5.5.4で作製したゲームをUnity5.5.4で開くことができません。(データの形式が全てUnity2017になってしまうようです) ちなみにiOS10.12.5を使用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/471
472: おやじ二等兵 ◆cNMPGiLi1E [sage] 2017/08/08(火) 16:26:25.74 ID:dOwDvIky 新旧のバージョンを併用できると聞いていたのですが、やり方が間違っているのでしょうか。 5.5.4を入れていて、間違って2017で上書きしてしまったので、改めて5.5.4を入れ直しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/08(火) 16:43:46.06 ID:2ZFFZU+0 >>471 unityファイルを直接開くんじゃなくて、旧VerのUnityエディタ(その例の場合、5.5.4)を立ち上げてプロジェクトの読み込みを行うようにすればいけるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/473
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