[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
418: 2017/08/04(金)10:51 ID:PKorEr3M(1) AAS
>>411
アセットを購入すれば出来ると思いました
419
(1): 2017/08/05(土)09:29 ID:lcuwfnIh(1) AAS
unity 2017 1 0 f3です
敵が死んだ処理はできてます
敵が死んだときに音出したいです
モンスターのプレファブのコードに
destroyの処理のとこに
audioSource.Play();
て書いたのに音出ません
play on awakeでは音出てます
どうすればいいですか?
420: 2017/08/05(土)09:36 ID:e9RI6N3W(1/3) AAS
サウンドマネージャースクリプトを別の箇所に作り、デストロイでそこをコールして鳴らす。
421: 2017/08/05(土)09:37 ID:e9RI6N3W(2/3) AAS
試してないけど、デストロイの次の行以降で音発生させてない?
422
(1): 2017/08/05(土)09:39 ID:3A6XKnlI(1) AAS
2Dアニメーションについて、
・再生速度が一定の条件で変化するアニメーションで
・アニメーションのあるタイミングから(スプライトのn枚目から
・固定量移動する
というモーションを作ってみたいです。例えると昇竜拳のような感じでしょうか。
ですが、ボタンを押してる間だけ移動する場合の説明くらいしか検索で見つけることができていません。

使用されているスプライトの番号を指定するような機能はないでしょうか?
また、どのようにしたらこういった動作を作れるでしょうか?
423: 2017/08/05(土)09:49 ID:e9RI6N3W(3/3) AAS
これもボタンを押したらイベントフラグを立てて、その間は昇竜拳を処理させる。
424
(1): 2017/08/05(土)09:55 ID:3j0GURIx(1/2) AAS
>>419
destroy関数が実行される時にスクリプト貼ってあるオブジェクトが存在しなければ実行されない
425: 2017/08/05(土)09:56 ID:3j0GURIx(2/2) AAS
>>424
間違いw
audiosourceのplay関数だ
426: 2017/08/05(土)10:44 ID:2wEFeqyo(1/4) AAS
>>422
アセット購入をおすすめします
427
(1): 2017/08/05(土)11:58 ID:jrR62QQT(1/3) AAS
Tagなんですが、名前の変更ってでいないんですか?

色々な解説サイトだと、
タグ数を設定して、Element0からタグ名を入力する
形で書いてありますが、

自分のは、−と+のボタンがあって、
+を押すとTag0から名前を入力できるようになり、
−を押すと最後尾のタグから削除できるようになります
なぜかTagの名称は変更できません
428
(1): 2017/08/05(土)12:09 ID:jrR62QQT(2/3) AAS
バージョンはunity 5.5です

Tagsで、
+.を押すたびに、Tag0,Tag1,Tag2,・・・と追加されていきます
名前を設定するメッセージボックスで名前を入れて、Saveで保存されます

任意のTagを選択して−を押すと、削除できるのですが、
Tagを選択してダブルクリックしても、右クリックしても反応なく、
一度登録したTagの名前を変更(編集)できません

解説サイトだと、Tag名のところが、テキスト入力欄になっていて、
自由に名前を変更できるように見えます

あと、Tagを削除すると(Remmoved)と表示され、
一度エディタを閉じて開き直さないと、Tagの削除が反映されないです
429: 2017/08/05(土)13:31 ID:2wEFeqyo(2/4) AAS
>>428
アセットをかうのも一つの手ですよ
430
(1): 2017/08/05(土)14:54 ID:XTnkW9j6(1/4) AAS
unityのコードってどこで調べればいいんですか?
情報バラバラでわからない
431: 2017/08/05(土)15:12 ID:f62EXSsC(1/2) AAS
>>430
c# unity (ここに調べたい事柄の語句)でググる…
自分に都合のいいまとめサイトなんかなかなかないよ。javaなら変えて。

どうしても無いなら基本は公式のマニュアル、チュートリアルやりなさい。
432
(2): 2017/08/05(土)15:29 ID:XTnkW9j6(2/4) AAS
↑むずいです、ありがとうございました。
433: 2017/08/05(土)15:30 ID:f62EXSsC(2/2) AAS
>>432
こんなんで難いなんて言ってたら修造にど叱られるぞw
434
(1): 2017/08/05(土)16:22 ID:2wEFeqyo(3/4) AAS
>>432
アセットを買えばC#なんていりませんよ
435: 名無し@キムチ 2017/08/05(土)18:15 ID:HzMotIQ6(1) AAS
>>434
アセットより、外車買うのを勧めたら?
そのほうが値段が高いんで、質問者が困るよw
ね、キミの思うツボだろ?
436
(3): 2017/08/05(土)18:29 ID:XTnkW9j6(3/4) AAS
"public GameObject"という宣言に関してなのですが、プレハブ扱うときにこれを書いていますが、
どういう意味でしょうか?
スコープ外からも参照できるようにする、と言った説明をみたのですが、ピンとこないです。
437: 2017/08/05(土)19:03 ID:Fol5MhB0(1) AAS
夏休みだなあ
438: 2017/08/05(土)19:16 ID:LIsbb0+d(1) AAS
>>436
「ぴんとこな」を読め
439: 2017/08/05(土)22:37 ID:2wEFeqyo(4/4) AAS
>>436
アセットを買えばスコープ外からの参照も可能かもしれません
440: 2017/08/05(土)22:58 ID:Sgaql1U2(1) AAS
>>436
諦めんなよ…
諦めんなよ
諦めんなよ!!!
いいのか?
そんなんでいいのか?
違うだろ、出来るんだよ
もっと出来るんだよ
やれば出来るぞもっと出来るぞどんどん出来るぞ
もっと!熱くなれよ!!!!
お米食べろ!
食べて熱くなれ!
いいよ、
いいよ、
そうだよ、いいよ!そうだよ!きたきたきた!!
湧き上がる闘志
悔しい想い
全部ぶつけてればいいんだ
いいよ、
いいよ!
いい!!!
こうするんだよ、こう、指のスナップが大事、いいよ、いいよ!!
君はやればできる!!
441
(2): 2017/08/05(土)23:06 ID:XTnkW9j6(4/4) AAS
unityとunrealではパズル作るのはどちらが楽でしょうか?
unrealのmatch3のチュートでは、c++使ってましたから、c#のunityのが楽ということでしょうか
442: 2017/08/05(土)23:25 ID:jrR62QQT(3/3) AAS
>>427についてです

マニュアルには
Note that once you have named a Tag, you cannot rename it.
(タグの名前をつけたら名前を変更することはできません)

なんで、以前はリネームできたのに、できなくしちゃったんだろう
443
(1): 2017/08/06(日)01:57 ID:78kmALjN(1) AAS
>>441
アセットを買えばなんでも作れるUNITYが楽です
444: 2017/08/06(日)02:26 ID:yVszFk8B(1) AAS
>>441
unrealじゃないの? まぁでも人に聞いてる段階でダウトかな?
何やっても出来ないタイプ
445: 名無し@キムチ 2017/08/06(日)02:55 ID:tphiTaCk(1) AAS
>>443
外車買えば何でもつくれるUnityが楽ですw
446: 2017/08/06(日)03:53 ID:5r03+WSX(1/2) AAS
半年以上、ひとりで同じプロジェクトファイルでゲーム作ってて、今初めて強制終了したんだけど、
珍しいけどまあ強制終了くらいあるか、と思って開きなおしたら全部ファイル消えててびっくりした。
普通消えるかね。しかも丁寧に全部。まるでプロジェクトが初期化されたかのように。
4日前に偶然バックアップ取ってたからまだなんとかなりそうだけど、怖すぎるだろ。

調べたらテラシュールブログの人が自動セーブ用のスクリプトがあるみたいだけど、
これもプロジェクト内のフォルダに保存するだけだから、
今回のようなプロジェクト内のファイル全削除に対応できない気がする。

やっぱり皆定期的にプロジェクトファイルごとまるっとバックアップしてるんですかね。
447: 2017/08/06(日)03:55 ID:w79yoD9N(1/2) AAS
一人の趣味開発でもバージョン管理ソフト使うよ
gitでのsvnでも使えばいいじゃない
1-
あと 555 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s