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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:05:54.10 ID:61fb425s >>309 >>307ですが、新規プロジェクトをビルドしたらエラーが出ました! 内容は>>301と同じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:26:40.84 ID:BGIBiVJh >>361 現時点で最低限ビルドに必要なSDKは揃ってるから多分他の要因が関係してるっぽいね さらに問題箇所の範囲を小さくするために、まずは不要なSDKとツールを削除しよう SDK Managerで下のSDK&ツール以外はチェック外してアンインストールして <SDK Platforms> Android 7.1.1 <SDK Tools> Android SDK Build-Tools L 25.0.2 Android Emulator Android SDK Platform-Tools 26 Android SDK Tools 25.2.5 Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM installer) Support Repository L Android Support Repository L Google Repository http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:30:27.56 ID:BGIBiVJh >>361 アインインストール終わったら新規プロジェクトで再ビルドして コンソールのエラーログを全部コピペしてくれる? ※パスのユーザ名とか気になるなら削除してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:00:42.93 ID:074rkgDW >>317,319 ありがとうございます。やり方を変えてもう少しいじってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/364
365: 名無し@キムチ [] 2017/07/31(月) 23:43:45.80 ID:wjJjv8sK Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですか? どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですが・・・ 当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:58:23.21 ID:lm1PJSzE 変えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 00:53:46.29 ID:v4+zzU3t >>369 アセットを買えばいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 01:46:17.42 ID:wI4u24mr FINAL IKのlookatikで、headの向き方が90度回転してしまい、 targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、どうしたらいいですかね モデルによってうまくいくのとそうでないのがあり、違いがわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 02:03:21.92 ID:e08Fof7+ >>363 削除するのにかなり時間がかかってしまいさみません 言われた通りのものだけを残してターゲットAPIレベルを25でビルドしたところ無事成功しました!! 新規プロジェクトも元々作成していたプロジェクトも問題なく動きます! 余計なツールやプラットホームを入れすぎたのがエラーの原因だったのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 04:29:25.81 ID:+CQ1PnLt >>368 もっといいアセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 05:58:56.94 ID:lhmvGNg7 >>368 >targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、 頭のてっぺんがtargetの方を向くのなら、それでいいのではありませんか? 文章として少しおかしいですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 07:11:04.57 ID:v4+zzU3t >>372 他のアセットを買ってみて試したら良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 07:25:49.61 ID:uB3Sj5AS >>371 頭のてっぺんがtargetの方を向いてるんだからこうべを垂れてるような状態ってことだろ 文章としても別におかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 07:34:27.30 ID:9rEF3Ivq チューすると頭突きしてくれるシュールな絵が出来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 08:14:53.98 ID:rUkSk7YZ >>369 >>371にしこたま頭突きしてやれよ、多分伝わるから おそらくheadの正方向を上向きにしてセットアップしてしまってるアセットだから そのまま使うなら headの位置にempty置いて、向きを顔の向きに合わせてから hierarchyでemptyをneckとheadの間の階層としてかませてやる でemptyにlookatさせればheadはそのまま追従するからやりたいことはできる これ以外の方法は俺にはわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 08:19:36.28 ID:rUkSk7YZ あんか間違えた >>368だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 09:22:42.19 ID:6TRBBHg4 アセットを買えばくだらない議論も終わると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 11:49:43.66 ID:xg+UaVRn destroy(this.gameObject,○○) ↑ ここに1より小さい数字を入れるとエラーが出ます 何とか小数を入れる方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/378
379: 368 [sage] 2017/08/01(火) 11:58:39.57 ID:wI4u24mr >>373 安心しました。どうもです >>375 ありがとうございます 原因・解決策ともにわかりやすいです ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく… (同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ) もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、 一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、 今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました… ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、 たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。 (基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず) とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません 何かわかれば追記します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 12:00:46.84 ID:xKMt0q8K >>379 スレ違いの話題はやめてください ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:11:10.89 ID:wI4u24mr >>378 エラーメッセージがないとわからないけど、float型にしていないとかでは? 0.8fとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:17:02.93 ID:9rEF3Ivq >>379 基本的にFBXとかを直で叩いてる訳じゃなくて、読みだしたキャッシュ(メタデータ)を挟んでる このキャッシュが曲者でFBXの上書き保存じゃなかなかフラッシュされない ボーン構成を変えたりロール変えたりしても、アバターが前のままで更新されない事が多々ある 可笑しいと思ったらFBXか.meta消して最初からやり直さないと駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:18:43.13 ID:1ItK1WG1 >>378 まさかと思うが、0.1)じゃないよな。 0.1f)てしてるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 12:19:01.31 ID:xg+UaVRn >>381 すいません… error CS1502: The best overloaded method match for `UnityEngine.Object.Destroy(UnityEngine.Object, float)' has some invalid arguments http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 12:20:18.00 ID:xg+UaVRn >>381 >>383 f付けたら出来ました! ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:21:34.96 ID:1ItK1WG1 おい!w まぁ、良かった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/386
387: 368 [sage] 2017/08/01(火) 12:27:45.63 ID:wI4u24mr >>382 だとしたら覚えがありますね… 「同じファイルだから」という理由では容疑者から外せないんですね ありがとうございます。もうちょっとちゃんと検証します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 17:44:02.37 ID:KfUVcXhN 相変わらずTreeBoaが暴れてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 20:50:15.16 ID:aQbfVeoT >>369 無事成功したようで良かった たぶん目一杯インストールしちゃったやつの中に悪さするやつが含まれてたんだろうね とりあえず>>362が現時点のUnity2017でビルド通すために最低限必要なやつだからメモっておくといいかも 今後開発していくと、GooglePlaySDKとか今回アンインストールしたやつを追加で入れることになるかもしれないけど、 エラーが出たらとりあえず>>362のシンプルな構成と比較してみて、どのライブラリが怪しいかアタリをつけるといいよ あと、UnityのAndroidビルドではSDK Managerでなんでもかんでも最新版を入れれば動くってわけではなくて、 UnityのバージョンにあったSDKにする必要があるってのも注意(>>303で手動で入れ替えたSDKもその対策ね) この辺はUnityとかAndroidSDKのバージョンアップのたびにStack OverflowとかUnityフォーラムで ビルドできねぇって書き込みが溢れるから、バージョンアップする際はしばらく様子見た方がいいかも ※現時点でもAndroidStudioを立ち上げると右下とか右上に「Update〜」みたいな SDKのアップデートを促すポップアップが出ると思うけど 安易に押しちゃうとまたUnity側でエラー出ちゃうから意味を理解しないうちは押さないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 21:09:54.89 ID:xKMt0q8K >>389 冗長で読みにくい文章 三行にまとめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/390
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