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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 19:51:22.46 ID:QKY2hBSA ?ID:4uD5EkIx [28/28]が飽きて去る ?ID:4uD5EkIx [28/28]がアクセス規制になる ?ID:4uD5EkIx [28/28]がリアルで厳しい問題が発生(例:貧困、失業、破局、逮捕、ほか)し2chとかやっていられない状況に陥る ?ID:4uD5EkIx [28/28]がスーパーハカーの餌食となり個人情報流失でネットにいられなくなる のどれかでしょうな。 その後このスレは何事もなく前の状態の戻ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 19:56:29.58 ID:QKY2hBSA 立て続けにスレチで申し訳ないが、 俺の場合なんだが2chで人様に迷惑かけると何故かリアル運気がガクっと下がる気がするんだよ リアルで不幸が続いてしまうという事が非常に多かった これ凄い不思議なんだよな、気のせいかもしれないがなーんかそんな気するのよ 俺と同じ感じの人って他にいないだろうか? 気のせいかゲン担ぎ的なものだとは思うんだがあまりにも多くてさ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/354
355: 名無し@キムチ [] 2017/07/31(月) 19:57:09.96 ID:wjJjv8sK >>353 個人情報流出すると、どうしてネットにいられなくなるんですか? 恥ずかしいから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 19:58:58.27 ID:r0fLSJ3N 質問なら何でもいいわけじゃないんだけどね アスペにはUnity質問スレッドというスレタイの意味が理解できないんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 20:17:41.81 ID:4uD5EkIx >>356 質問すらしない人間と比べたら手前味噌で申し訳ないが100倍マシだよ そりゃそうだろ 一般人=Unity質問スレでUnityに関する質問をする(もはやこの一般人はこのスレに存在しないが) 俺=Unity質問スレで質問をする(質問はしているから間違いではない) ガイジ共=Unity質問スレで喚く(Unityに絡む話をするでもなく質問もしない。存在価値のないゴミ虫) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 20:20:36.25 ID:4uD5EkIx >>353 独り言はチラシの裏にどうぞ >>355 俺も知りたい。教えて>>353。これ、質問だからな 答える能力がないならもちろん答えられないだろうけど その能力があるなら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 20:23:40.71 ID:4uD5EkIx >>354 お前、2chで人様に迷惑をかけてるのかよ、マジクズだな そういえば今、俺はお前の頭の悪い書き込みによって大いに迷惑しているな 今後のお前が心配だよ。しばらくの間色々気をつけなよ。色々とね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 21:57:58.59 ID:9XhQu+tt >>358 「Unity」質問スレって読めないかなぁ〜〜〜〜 日本人じゃないから無理かぁ〜〜〜〜〜 じゃあお前は何で生きてるの?これ、質問だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:05:54.10 ID:61fb425s >>309 >>307ですが、新規プロジェクトをビルドしたらエラーが出ました! 内容は>>301と同じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:26:40.84 ID:BGIBiVJh >>361 現時点で最低限ビルドに必要なSDKは揃ってるから多分他の要因が関係してるっぽいね さらに問題箇所の範囲を小さくするために、まずは不要なSDKとツールを削除しよう SDK Managerで下のSDK&ツール以外はチェック外してアンインストールして <SDK Platforms> Android 7.1.1 <SDK Tools> Android SDK Build-Tools L 25.0.2 Android Emulator Android SDK Platform-Tools 26 Android SDK Tools 25.2.5 Intel x86 Emulator Accelerator(HAXM installer) Support Repository L Android Support Repository L Google Repository http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 22:30:27.56 ID:BGIBiVJh >>361 アインインストール終わったら新規プロジェクトで再ビルドして コンソールのエラーログを全部コピペしてくれる? ※パスのユーザ名とか気になるなら削除してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:00:42.93 ID:074rkgDW >>317,319 ありがとうございます。やり方を変えてもう少しいじってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/364
365: 名無し@キムチ [] 2017/07/31(月) 23:43:45.80 ID:wjJjv8sK Unityのアニメーターコントローラーで、各アニメーションクリップの名前を変えるにはどうすればいいですか? どうも名前が表示されているテキストボックスが、名前を変更できるようになってないようなんですが・・・ 当方にとってすごく大事な問題なので、ぜひご教授よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 23:58:23.21 ID:lm1PJSzE 変えれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 00:53:46.29 ID:v4+zzU3t >>369 アセットを買えばいいですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 01:46:17.42 ID:wI4u24mr FINAL IKのlookatikで、headの向き方が90度回転してしまい、 targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、どうしたらいいですかね モデルによってうまくいくのとそうでないのがあり、違いがわかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 02:03:21.92 ID:e08Fof7+ >>363 削除するのにかなり時間がかかってしまいさみません 言われた通りのものだけを残してターゲットAPIレベルを25でビルドしたところ無事成功しました!! 新規プロジェクトも元々作成していたプロジェクトも問題なく動きます! 余計なツールやプラットホームを入れすぎたのがエラーの原因だったのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 04:29:25.81 ID:+CQ1PnLt >>368 もっといいアセットを買えば解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 05:58:56.94 ID:lhmvGNg7 >>368 >targetが正面にあるときは正面を向いていてほしいのに、頭のてっぺんがtargetの方を向いてしまうのですが、 頭のてっぺんがtargetの方を向くのなら、それでいいのではありませんか? 文章として少しおかしいですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 07:11:04.57 ID:v4+zzU3t >>372 他のアセットを買ってみて試したら良いですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 07:25:49.61 ID:uB3Sj5AS >>371 頭のてっぺんがtargetの方を向いてるんだからこうべを垂れてるような状態ってことだろ 文章としても別におかしくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 07:34:27.30 ID:9rEF3Ivq チューすると頭突きしてくれるシュールな絵が出来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 08:14:53.98 ID:rUkSk7YZ >>369 >>371にしこたま頭突きしてやれよ、多分伝わるから おそらくheadの正方向を上向きにしてセットアップしてしまってるアセットだから そのまま使うなら headの位置にempty置いて、向きを顔の向きに合わせてから hierarchyでemptyをneckとheadの間の階層としてかませてやる でemptyにlookatさせればheadはそのまま追従するからやりたいことはできる これ以外の方法は俺にはわかんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 08:19:36.28 ID:rUkSk7YZ あんか間違えた >>368だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 09:22:42.19 ID:6TRBBHg4 アセットを買えばくだらない議論も終わると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 11:49:43.66 ID:xg+UaVRn destroy(this.gameObject,○○) ↑ ここに1より小さい数字を入れるとエラーが出ます 何とか小数を入れる方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/378
379: 368 [sage] 2017/08/01(火) 11:58:39.57 ID:wI4u24mr >>373 安心しました。どうもです >>375 ありがとうございます 原因・解決策ともにわかりやすいです ただ、該当モデルは自作(maya)なので、mayaのbone書き出し設定がおかしくかったか、あるいは spine、neck、head等のrefernceの正面方向がおかしかったかと推測したのですが、どうやらそうでもなく… (同じbone流用でうまくいっているモデルとそうでないモデルがある。もちろんどれも正面方向は同じ) もうよくわからないからとりあえずご指摘の方法で直そうと、 一度ヒエラルキーからモデルを消して、そのモデルを再度ヒエラルキーに移してlookatik等組みなおしたのですが、 今度はご指摘の手段を取る前に、意図通り正面を向いてしまいました… ということはきっと、ヒエラルキーに移してからの操作が原因で、 たとえば何かの悪さをするスクリプトをアタッチしたせいと判断しているのですが、今のところそれが見つけられていません。 (基本的にはFINAL IKのセットしか使っていないはず) とにかく再現しなくては話になりませんので、ひとまず解決とせざるを得ないです。すいません 何かわかれば追記します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/379
380: 名前は開発中のものです。 [] 2017/08/01(火) 12:00:46.84 ID:xKMt0q8K >>379 スレ違いの話題はやめてください ここはUnityに関する質問と回答を行うスレッドです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:11:10.89 ID:wI4u24mr >>378 エラーメッセージがないとわからないけど、float型にしていないとかでは? 0.8fとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/01(火) 12:17:02.93 ID:9rEF3Ivq >>379 基本的にFBXとかを直で叩いてる訳じゃなくて、読みだしたキャッシュ(メタデータ)を挟んでる このキャッシュが曲者でFBXの上書き保存じゃなかなかフラッシュされない ボーン構成を変えたりロール変えたりしても、アバターが前のままで更新されない事が多々ある 可笑しいと思ったらFBXか.meta消して最初からやり直さないと駄目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/382
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