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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/
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298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:00:57.88 ID:BGIBiVJh >>297 ありがと 画像にある「SDK Toolsタブ」の、26.0.1のチェックを外してApplyしてアンインストールしてみて! それで新規プロジェクトのやつビルドしたらどうなるか結果教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:07:38.36 ID:twxiat2d なんで質問に答えてんの? ここそういうスレじゃねーから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:11:40.14 ID:BGIBiVJh ID:twxiat2d はい、即NG行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:15:33.86 ID:qwJhKL/z >>298 二つのエラーが出ました 一つ目 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. 二つ目 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:17:55.12 ID:twxiat2d >>301 おらてめーも質問してんじゃねえ! プログラマなら一人でやれカスが! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:22:42.19 ID:BGIBiVJh >>301 おけ 次に下のファイルダウンロードして http://dl-ssl.google.com/android/repository/tools_r25.2.5-windows.zip ※googleのサイトだから多分安全だけど一応ウィルスチェックしてね で、 C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk にある「tools」ってフォルダを、「_tools」にでもリネームして、 ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして それでビルドしてみたらどうなるか結果教えて http://mevius.5ch.net/test/read
.cgi/gamedev/1500412168/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:26:03.16 ID:BGIBiVJh >>303 >ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして 解凍か…眠気きてるな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:27:04.32 ID:qwJhKL/z >>303 わかりました! コピーに20分ほど時間かかりそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:30:11.17 ID:BGIBiVJh >>305 おけ 本来ならこれまでの設定でいけるはずなんだけど、 こっちで似た環境にして実行した場合と>>301のエラー内容が違うから また違う対応が必要かも… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:34:50.84 ID:qwJhKL/z >>306 すみません、あまりスペックのよろしくないPCを使ってるもので、コピーにかなり時間がかかりそうです また明日の夕方か夜頃ビルド実行次第結果をここに書き込みたいと思います こんな夜分遅くまで付き合って頂いて本当にありがとうございました!m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:36:14.68 ID:BGIBiVJh >>307 了解、おれもそろそろ寝たかったからよかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 01:40:58.68 ID:BGIBiVJh >>307 あ、コピー終わって明日ビルドする前に一回PC再起動した方がいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 02:10:08.30 ID:MyTkkbhH http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500187808/ こっちと入れ替わりでレスが増加と言う事はつまり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 05:39:47.61 ID:4uD5EkIx IDを真っ赤にしてるやつがいるw どんだけ必死なんだこいつw ID:BGIBiVJh [16/16] 一人で16レスって、完全に病気ですww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 05:42:23.06 ID:4uD5EkIx >>310 なるほど、IDの真っ赤加減とレスの内容の程度の低さから察するに ID:lDPLCfxi [24/24] = ID:BGIBiVJh [16/16] っぽいな 2回線でやってるのかこいつw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/312
313: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 05:49:24.87 ID:4uD5EkIx >>300 いちいち、自分の気に入らない人間を排除することを宣言しなくていいからw 自ら差別主義者であることを叫んでいくスタイルって珍しいよな…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 06:33:12.84 ID:074rkgDW 12レスも16レスも変わらないです・・・ ど初歩の質問で失礼します。 特定のキー入力を確認した後、アニメーションが変化し、nフレームの間x軸に+2移動した後、アニメーションが終わるまでx軸に-0.1ずつ移動していく といった見た目の動作を作りたいのですが、 キー入力を検知した後の処理はどこに、どのように書けばいいのでしょうか? キー入力検知だけはstart関数にコルーチンで書き、正しく検知できているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1500412168/314
315: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 07:16:33.91 ID:4uD5EkIx >>314 12と40じゃ結構違うでしょ あと、このスレ機能してないよ。過去レス読みな ドヤ顔で役に立たない回答をいくつかしているID真っ赤なID:BGIBiVJhしか(自称)回答者はいない 一時間経とうというのにレスがないのがその証拠 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 07:35:02.79 ID:twxiat2d 間違った回答に訂正入らないのが終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 08:09:47.13 ID:2PLyppvb >>314 キー入力時にフラグでも立ててupdateで処理するとか? tweenとかで制御すれば楽だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 08:46:27.70 ID:gu8bD/U8 機能していないかどうかは別として、基本、回答はボランティア。30分程度で回答ないからと機能していないなどと言うのはアラシととられても仕方ないのでは。 一週間経っても無回答なら機能していないとは言えるが、それでも「機能していない」と書き込むのはやはりアラシと同じ。 それほど回答が欲しければ、教えてくれる教室はネットで山ほどあるので、金払って聞くのが当たり前。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 08:50:18.48 ID:gu8bD/U8 >>314 古い作りかかもしれないが、コルーチンは辞めて、キー入力だけを管理するスクリプトを作り、そこのアップデートで管理する事をお勧めする。 そこでキー入力を見張り、押されたら、true、話されたらfalseを返すようにして、メインでその値を見て処理を行う。 ボタン関係もそこで同じ仕組みにすれば、キー入力はスッキリする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 09:52:43.39 ID:/qHxiyfz >>314 アセットストアに入力関係があると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 11:17:09.33 ID:prTZk8n7 unity2dのアニメを作成してくれる機能って順番変える事は出来ないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 11:18:02.06 ID:/qHxiyfz >>321 アセットストアで買えば出来ると思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/322
323: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 11:18:53.44 ID:prTZk8n7 >>322 ?よく分からないんで詳しくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/323
324: 318 [] 2017/07/31(月) 11:56:43.93 ID:4uD5EkIx >>323 ボランティアに多くを求めるな 詳しく知りたければ金を払って教室で聞け 以上318でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 12:00:54.72 ID:prTZk8n7 >>324 スレタイ読めないんだね…くっさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/31(月) 12:59:58.48 ID:+TGVRzXf まともにチュートリアルやってりゃ出て来ない質問が多すぎ どんだけ勉強するのが嫌いなんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/31(月) 13:11:55.19 ID:prTZk8n7 >>326 そりゃもう勉強するくらいなら土方してるほうがマシってくらい嫌い 自己解決しました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/327
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