[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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280: 2017/07/31(月)00:22 ID:BGIBiVJh(4/18) AAS
 >>278 
 いいからコテハンつけろゴミ 
281(1): 2017/07/31(月)00:23 ID:4uD5EkIx(2/31) AAS
 >>276 
 なぜお前みたいな下賤な人間に施しをしないといけないの? 
 ものの頼み方も知らない朝鮮人はさっさと失せろよ 
 お前こそコテハンつけろよザザムシ。NGにしづらいんだよ朝鮮猿めが 
282(1): 2017/07/31(月)00:24 ID:4uD5EkIx(3/31) AAS
 >>279 
 さっさと消えろよ朝鮮猿 
283(1): 2017/07/31(月)00:24 ID:4uD5EkIx(4/31) AAS
 >>279 
 くだらない質問してスレを荒らすなよ猿 
284(4): 2017/07/31(月)00:29 ID:BGIBiVJh(5/18) AAS
 >>269 
 思いつくのは 
 a. 必要なSDK一式が正常にインストールされていない 
 b. (例えばAssetStoreからアセットをインポートしたりして)AndroidManifest.xmlが存在していてその中の設定がまずい 
 かな 
  
 aの方は、AndroidStudioにあるSDK Managerを起動して 
 「Appearance & Behavior」->「System Setting」 -> 「Android SDK」の 
 SDK Platformタブ、SDK Toolsタブのスクショを撮ってあげてみて 
  
 ビルド環境とかはどうしてもPCによって対応がまちまちだから難しい問題なんだよね 
 解決できるかわからないけどとりあえずもう少し情報ちょうだい 
285: 2017/07/31(月)00:30 ID:4uD5EkIx(5/31) AAS
 >>284 
 コテハンはどうした? 
 つけ方を知らないのかな? どんだけ無知の無能なんだ、この猿 
286(1): 2017/07/31(月)00:31 ID:BGIBiVJh(6/18) AAS
 >>281-283 
 お前まじで黙ってろゴミクズ 
 回答もできない、質問もしないやつがなんでここいるんだよ 
 誰がみてもてめぇが朝鮮猿だろ 
287(1): 2017/07/31(月)00:32 ID:4uD5EkIx(6/31) AAS
 >>284 
 答える能力もないのに無理に答えるなよ、ネットリソースの無駄だ 
 お前の命と違って価値あるものなんだぞ? 
 お前が死んでも誰一人困らないが、2ちゃんねるが消えると困る人間が大勢いる 
 わきまえろよ猿 
288: 2017/07/31(月)00:32 ID:4uD5EkIx(7/31) AAS
 >>284 
 さっきから質問してるんだが? 
 しかもお前に対して名指しで 
 答える能力ないなら謝って失せろとも言ってる 
 さっさと答えるか失せるか選べよ 
289: 2017/07/31(月)00:33 ID:BGIBiVJh(7/18) AAS
 >>287 
 回答できない 
 質問できない 
 コテハンつけられない 
 お前なんで生まれてきたんだろうね… 
  
 コテハンつけられないみたいだからID:4uD5EkIxだけでもNGしとくわ… 
 一人でぎゃあぎゃあ騒いでろw 
290: 2017/07/31(月)00:34 ID:4uD5EkIx(8/31) AAS
 >>286 
 誰が見てもw 
 証拠もなしにww 
 まさに朝鮮猿の行動パターンwww 
  
 お前のような朝鮮猿「日本軍は話が同胞の女性を性奴隷にした! 誰がどう見てもそうだ!(ただし証拠はない)」 
  
 そういうのが通るのは朝鮮だけなの。理解してね、お・さ・る・さんw 
291: 2017/07/31(月)00:35 ID:4uD5EkIx(9/31) AAS
 都合が悪くなったらNGで逃げる 
 真性のクズだな。さっさと日本から出て行ってグレンデールあたりでキチガイの像でも彫ってろw 
292(1): 2017/07/31(月)00:38 ID:qwJhKL/z(1/7) AAS
 >>273 
 ありがとうございます! 
 とりあえず入れられるツール片っ端から入れてみたところ今までのエラーは出なくなったのですが、新たなエラーが二つ出るようになりました… 
  
 一つ目 
 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. 
  
 二つ目 
 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. 
   at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x001b9] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:162  
   at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (Boolean askForBuildLocation, BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00050] in C:\buildslave\unity\build\Editor\Mono\BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:83  
 UnityEditor.BuildPlayerWindow:BuildPlayerAndRun() 
293: 2017/07/31(月)00:38 ID:BGIBiVJh(8/18) AAS
 NG登録でスッキリ 
 目障りだからID:B9kSWl+mとID:jnH5Ha6Yも登録したけど、明日また登録か… 
 キムチみたいな奴でもコテハンつける能力あるだけマシだわ 
294(1): 2017/07/31(月)00:44 ID:qwJhKL/z(2/7) AAS
 >>284 
  
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
 SDKビルドツールのバージョンを落としてみたのですが駄目でした 
 アセットストアは利用していません 
295: 2017/07/31(月)00:48 ID:qwJhKL/z(3/7) AAS
 >>279 
 新規プロジェクトでビルドしても同じエラーが出ます… 
296(1): 2017/07/31(月)00:51 ID:BGIBiVJh(9/18) AAS
 >>292 
 あーそれはUnityの必要としてるSDKと 
 インストールされてるSDKが違う場合に出るエラーだったと思う 
  
 >>294 
 画像ありがと。確かに手当たり次第に入れてるねw 
 ごめんだけど、画像の右下にあるShow Package Detailsにチェック入れて、 
 「SDK Platformタブ」の方の7.1.1の展開後の画像と 
 「SDK Toolsタブ」の「Android SDK Build-Tools」の26.0.1から前の画像もあげてくれる? 
297(1): 2017/07/31(月)00:56 ID:qwJhKL/z(4/7) AAS
 >>296 
 これでよろしいでしょうか? 
 画像リンク
 
 
 画像リンク
 
 
298(1): 2017/07/31(月)01:00 ID:BGIBiVJh(10/18) AAS
 >>297 
 ありがと 
 画像にある「SDK Toolsタブ」の、26.0.1のチェックを外してApplyしてアンインストールしてみて! 
 それで新規プロジェクトのやつビルドしたらどうなるか結果教えて 
299: 2017/07/31(月)01:07 ID:twxiat2d(1/3) AAS
 なんで質問に答えてんの? 
 ここそういうスレじゃねーから 
300(1): 2017/07/31(月)01:11 ID:BGIBiVJh(11/18) AAS
 ID:twxiat2d 
 はい、即NG行き 
301(4): 2017/07/31(月)01:15 ID:qwJhKL/z(5/7) AAS
 >>298 
 二つのエラーが出ました 
 一つ目 
 CommandInvokationFailure: Failed to re-package resources. 
  
 二つ目 
 UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Build failed with errors. 
302: 2017/07/31(月)01:17 ID:twxiat2d(2/3) AAS
 >>301 
 おらてめーも質問してんじゃねえ! 
 プログラマなら一人でやれカスが! 
303(3): 2017/07/31(月)01:22 ID:BGIBiVJh(12/18) AAS
 >>301 
 おけ 
 次に下のファイルダウンロードして 
 外部リンク[zip]:dl-ssl.google.com 
 ※googleのサイトだから多分安全だけど一応ウィルスチェックしてね 
  
 で、 
 C:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Android/sdk 
 にある「tools」ってフォルダを、「_tools」にでもリネームして、 
 ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして 
  
 それでビルドしてみたらどうなるか結果教えて 
304: 2017/07/31(月)01:26 ID:BGIBiVJh(13/18) AAS
 >>303 
 >ダウンロードして解答したtoolsフォルダを上のところにコピペして 
 解凍か…眠気きてるな… 
305(1): 2017/07/31(月)01:27 ID:qwJhKL/z(6/7) AAS
 >>303 
 わかりました! 
 コピーに20分ほど時間かかりそうです 
306(1): 2017/07/31(月)01:30 ID:BGIBiVJh(14/18) AAS
 >>305 
 おけ 
 本来ならこれまでの設定でいけるはずなんだけど、 
 こっちで似た環境にして実行した場合と>>301のエラー内容が違うから 
 また違う対応が必要かも… 
307(3): 2017/07/31(月)01:34 ID:qwJhKL/z(7/7) AAS
 >>306 
 すみません、あまりスペックのよろしくないPCを使ってるもので、コピーにかなり時間がかかりそうです 
 また明日の夕方か夜頃ビルド実行次第結果をここに書き込みたいと思います 
 こんな夜分遅くまで付き合って頂いて本当にありがとうございました!m(__)m 
308: 2017/07/31(月)01:36 ID:BGIBiVJh(15/18) AAS
 >>307 
 了解、おれもそろそろ寝たかったからよかったw 
309(1): 2017/07/31(月)01:40 ID:BGIBiVJh(16/18) AAS
 >>307 
 あ、コピー終わって明日ビルドする前に一回PC再起動した方がいいかも 
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