[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
213
: 2017/07/27(木)10:57
ID:KehMqD77(1/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
213: [] 2017/07/27(木) 10:57:23.78 ID:KehMqD77 unityちゃんのスクリプトをいじったら理解できないことがあったので、質問します。 // 以下キャラクターコントローラ用パラメタ // 前進速度 public float forwardSpeed = 7.0f; // 後退速度 public float backwardSpeed = 2.0f; // 以下、fixedUpdate内のキャラクターの移動処理 velocity = new Vector3(0, 0, v); // 上下のキー入力からZ軸方向の移動量を取得 // キャラクターのローカル空間での方向に変換 velocity = transform.TransformDirection(velocity); //以下のvの閾値は、Mecanim側のトランジションと一緒に調整する if (v > 0.1) { velocity *= forwardSpeed; // 移動速度を掛ける } else if (v < -0.1) { velocity *= backwardSpeed; // 移動速度を掛ける } これでfowardSpeedを0にしたり、10000000にしてみたりしてるのですが、なぜか全く走るスピードが変わりません。 なぜでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1500412168/213
ちゃんのスクリプトをいじったら理解できないことがあったので質問します 以下キャラクターコントローラ用パラメタ 前進速度 後退速度 以下内のキャラクターの移動処理 上下のキー入力から軸方向の移動量を取得 キャラクターのローカル空間での方向に変換 以下のの値は側のトランジションと一緒に調整する 移動速度を掛ける 移動速度を掛ける これでをにしたり10000000にしてみたりしてるのですがなぜか全く走るスピードが変わりません なぜでしょうか
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 789 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s